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DAZ 3D STUDIOを使ってアクションヒーローのイラストを描く

初級
チャプター 10つ
英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

こんなことを学びます

キャラクターデザインのプロセスを理解する

イラスト企画の第一歩となるキャラクターデザインのアイデア企画とスケッチ

イラスト企画

理論に基づいたイラスト構成(構図)の説明

DAZ 3Dプログラムの基礎と使用方法

イラストレーション作業のための3Dプログラムの基本と使い方

Photoshopの基本とアーティスト独自の機能の使い方

Photoshop のタスク設定とよく使うツールの紹介

完成度を高めるきめ細かな作業

質感の理解と表現の仕方、キャラクターのディテールの強調方法

ポポールの構成戦略と制作

ポポル作品の戦略と制作に関する監督の考え

こんにちは、私は安定したイラストレーターです。


ゲームアートディレクター、マーベルカバーイラストレーター、ウェブトゥーン、講師、コンセプトアートスタジオのCEOなど

絵画の様々な分野で働いて積み重ねてきた

この授業では、過去20年間のノウハウが明らかになります。



デジタルアートについてどう思いますか?


私の授業では、絵の具と筆でアナログの絵を描くだけでした。

コンピューターでの同様の再生からの移行

コンピューターを「まったく新しい絵を描くツール」として最大限に活用し、受け入れましょう。

想像力に残った素晴らしいシーンを実際に作り上げて完成させる方法を紹介します。




デジタルアートへの異なるアプローチを通じて

アナログな意味でのドローイングの域を超えて

想像していた素晴らしいシーンを現実に「変える」お手伝いをします。



イラストレーションには、人体の描画、遠近法、背景、構図など、さまざまな芸術的知識が必要です。

特に、複数のキャラクターが登場するアクションイラストの場合、さらに難易度が上がります。



想像していた素晴らしいシーンが、思い通りに描かれなかったために残念ながらあきらめてしまった経験はありませんか?


立体感や光と影、物質表現など、自分だけでは理解しづらかった基本的な要素から始める

3Dツール、写真を使ったテクスチャ、フォトバッシングなどの作品を完成させるための自分のノウハウも

アクションイラストの作成について知っておくべきことをすべてお伝えします。

カリキュラム

クリエイター紹介

ジロ(Ziro)

ジロ(Ziro)

こんにちは、イラストレーターのチョンシクです。


20年以上ゲームアートディレクター、マーベルイラストレーター、ウェブコミックアーティストなど

色んな分野で絵を描き続けています。

基本的なテクニックを十分に理解しているほか、3Dやテクスチャの使い方、フォトバッシングなども学びます。

ただ絵を描くだけでなく、いろんなノウハウをシェアしていきたいです。


私の講義が、皆さんが絵画に対する考え方を再考するきっかけになれば幸いです。


-ゲーム

  • Webzen-Sun オンラインコンセプトチームリーダー
  • WEMADE — N.E.D. のメインキャラクターとコスプレのコンセプトアート
  • NeoAct(カオスオンラインなど)のエグゼクティブアートディレクター
  • Nexon-「タイタンフォールオンライン」アートディレクター、グラフィック部門委員

-コンセプトデザインスタジオ「Pixtube」の運営

  • 韓国NCソフト、ネオウィズ、ウェブゼン、ウィメイド、ネクソンなど
  • 海外CAPCOMやAPPLBOTなど国内外のプロジェクトが多数

-イラストとコンセプトアート作品

  • マーベルのアイアンマン、アベンジャーズ、アントマンなどの表紙イラスト
  • ルーカスアーツ「スター・ウォーズ」、「ディズニー・パイレーツ・オブ・カリビアン」、「ゲーム・ディヴィニティ」の表紙イラスト
  • スクウェア・エニックストゥームレイダー

-映画

  • ニール・ブロムカンプ監督による第9地区新プロジェクトのコンセプトアート

-講義

  • 世宗大学マンガ学科客員教授
  • ソウル実用芸術大学客員教授
  • 101アカデミーライブとVODレクチャー
  • Ipil未来絵画研究所デジタルイラストレーション

-ウェブトゥーン

  • 「クロスロード」-独立活動家ウェブトゥーン・プロジェクト
  • EBS、カカオページシリーズ

Ahn jungsik

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anssi_art

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