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アクションヒーローイラストの基礎理論と企画方法

初級
チャプター 1つ · 2時間 39分
韓国語|オーディオ 韓国語


クラスについて

こんにちは、私は安定したイラストレーターです。

ゲームアートディレクター、マーベルカバーイラストレーター、ウェブトゥーン、講師、コンセプトアートスタジオのCEOなど

この授業では、過去20年間、さまざまな絵画分野で働いて得たノウハウを明らかにします。

デジタルアートについてどう思いますか?

私の授業では、絵の具と筆でアナログの絵を描くだけでした。

コンピューターでの同様の再現から、コンピューターを「まったく新しい絵を描くツール」として最大限に活用し、受け入れることで、想像力に残った素晴らしいシーンを実際に作成して完成させる方法を提案します。



デジタルアートへの異なるアプローチを通じて、アナログな意味での描画を超えて、想像していた素晴らしいシーンを「現実に」変えるお手伝いをします。

イラストレーションには、人体の描画、遠近法、背景、構図など、さまざまな芸術的知識が必要です。特に、複数のキャラクターが登場するアクションイラストの場合、さらに難易度が上がります。

想像していた素晴らしいシーンが、思い通りに描かれなかったために残念ながらあきらめてしまった経験はありませんか?

立体感や光と影、物質表現など、自分だけでは理解しづらかった基本的な要素から始める

3Dツール、写真を使ったテクスチャ、フォトバッシングなどの作品を完成させるための自分のノウハウも

アクションイラストの作成について知っておくべきことをすべてお伝えします。


推奨ターゲット

  • ヒーローのイラストに興味がある人
  • ヒーロートラストの基礎を学びたい方
  • 理論的なことから始めたい方

コース効果

  • キャラクタープランニングとデザインの基本理論について学ぶ
  • イラストレーションプランニングの方向性を調べる
  • 自分のキャラクターを思い描き、ラフスケッチをして、練習しましょう

このクラスが特別な理由

一から難しそうなキャラクターを強化

ゲームやヒーローキャラクターを見ると、とてもカラフルで細かいです!しかし、しっかりとした基礎理論から始めれば、自分のヒーローを作るのは難しくありません。

カリキュラム

クリエイター紹介

ジロ(Ziro)

ジロ(Ziro)

こんにちは、イラストレーターのチョンシクです。


20年以上ゲームアートディレクター、マーベルイラストレーター、ウェブコミックアーティストなど

色んな分野で絵を描き続けています。

基本的なテクニックを十分に理解しているほか、3Dやテクスチャの使い方、フォトバッシングなども学びます。

ただ絵を描くだけでなく、いろんなノウハウをシェアしていきたいです。


私の講義が、皆さんが絵画に対する考え方を再考するきっかけになれば幸いです。


-ゲーム

  • Webzen-Sun オンラインコンセプトチームリーダー
  • WEMADE — N.E.D. のメインキャラクターとコスプレのコンセプトアート
  • NeoAct(カオスオンラインなど)のエグゼクティブアートディレクター
  • Nexon-「タイタンフォールオンライン」アートディレクター、グラフィック部門委員

-コンセプトデザインスタジオ「Pixtube」の運営

  • 韓国NCソフト、ネオウィズ、ウェブゼン、ウィメイド、ネクソンなど
  • 海外CAPCOMやAPPLBOTなど国内外のプロジェクトが多数

-イラストとコンセプトアート作品

  • マーベルのアイアンマン、アベンジャーズ、アントマンなどの表紙イラスト
  • ルーカスアーツ「スター・ウォーズ」、「ディズニー・パイレーツ・オブ・カリビアン」、「ゲーム・ディヴィニティ」の表紙イラスト
  • スクウェア・エニックストゥームレイダー

-映画

  • ニール・ブロムカンプ監督による第9地区新プロジェクトのコンセプトアート

-講義

  • 世宗大学マンガ学科客員教授
  • ソウル実用芸術大学客員教授
  • 101アカデミーライブとVODレクチャー
  • Ipil未来絵画研究所デジタルイラストレーション

-ウェブトゥーン

  • 「クロスロード」-独立活動家ウェブトゥーン・プロジェクト
  • EBS、カカオページシリーズ

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