初級
チャプター 7つ · 4時間 46分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

こんなことを学びます

キャラクターコンセプトの構想とデザインの方法

コンセプト図面から構成まで。
強固な基盤を設計する方法をトレーニングします。

体型の違いに合わせた顔や体への塗り方

セミ・デュー・ディリジェンス/カジュアル/デュー・ディリジェンスの特徴を理解する
特徴を反映させて準実写キャラクターを完成させる

着色が詰まる理由を確認してください

パースペクティブとバウンダリーの適用方法と
レイヤー設定を使用して色を付ける方法を学んでください。

画像診断と補足ポイントの発見

コントラスト、比率、カラーリング、さらには小物の使用
ビフォーレイヤーとアフターレイヤーを比較して、画像の完成度を上げましょう。

クラス紹介

私の絵に何が必要か知っていますか?

自分のスキルでキャラクター作成段階を超えて進めることはできますか、どんな基本スキルが不足しているのか、

完成した写真がなぜ気に入らないのか疑問に思ったことはありませんか?


絵画の開発をどこから始めればよいかわからない場合は、

私と一緒にキャラクターイラストを描いてください。

キャラクターのイラストを完成させるために欠かせない基本スキルだけでなく、絵の完成度を左右する

特徴、ボディ、ディテール。迷子になりやすく、難しい部分だけを選びました。



私にとって、絵を描くことは創造的な苦痛ですが、自分の好きなように自分を表現できる日記です。

これは、作品を一つずつ描くたびに、自分の状況や気持ち、悩みを捉えているからです。

描いた瞬間に目が輝き、この没入感のあるプロセスにより集中力が最大限に高まります。

あなたと一緒に働きたいです。


本講義の目的 「一緒に仕事を完成させてください。」

完成まで長すぎると思うかもしれませんが、完成まで描いて何度も修正を重ねてきた経験

絵を描くスキルが違ってきます。

参加しても怖がらないで 職人技から創作力まで何でもこなせる能力で、

アーティストからアーティストへの道を歩むことができます。


コース効果

  • マスタートレーニング以外にもキャラクターの企画や作成ができるようになります。
  • 段階的なキャラクター作成プロセスを通じて、独自のキャラクターを作成できます。
  • 自分の絵をよく描いた絵と比べてみると、自分の絵に見合ったものが見つかります。
  • アイデアの構想から実装、さらには修正方法まで、自分でクリエイティブなトレーニングを行うことができます。
  • 準実写と実写のキャラクター描画の違いを知り、描画対象に応じた描画方法を具体化してください。


推奨ターゲット

  • 初級レベルで絵を描くことができ、傑作を作ることができる人
  • セミライブアクション-カジュアルなキャラクターを全部上手に描きたい方
  • 絵が完成度が低いと思っているが、どの部分を補えばいいのかわからない人
  • Photoshopをもっと活用したい方


プレコースノート

  • Adobe Photoshop CS6 以降のプログラムとタブレットをインストールしてください。


このクラスが特別な3つの理由

❶ ゲームデザインの実務経験とアカデミー講師としての経験をもとに、スキルの停滞レベルを的確に指摘する講義

ゲーム業界でキャリアを築き、すぐに現職の講師になってここまで来ることができるという私自身のノウハウが詰まっています。 自分の描き方が伸び悩んでいる理由を見つけ、鍛え、停滞期を終わらせて、絵を完成させましょう。


[実際の学生の例]

❷ Photoshopは別に覚えなくても癖になる

まずPhotoshopのファンクションキーを覚える前に、絵を描きながら自然に覚えるようにお手伝いします。Photoshop を皆さんが理解しているよりも早く使って、描画効率を上げる方法を紹介します。

❸ 実在する人物のように絵を描いたり、写真を共有したり、自分の描き方を診断したりできる観察能力 · 理解力の習得

複雑な理論はさておき、人々が他の絵を描いたり共有したりしながら、他の絵を観察し、理解し、学ぶことができるように設計しました。自分の絵に集中して上手に描くのと同じくらい、自分の絵を客観的に見て補足点を見つけることがスキルの向上を左右します。自信を持って絵を描き、クラスの話を聞き、描きながら自分の絵を分かち合いましょう!

カリキュラム

クリエイター紹介

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ハロー

私はゲームアカデミーの現職講師として働いているMKです。

アートワークやポートフォリオ作成などで多くの学生に会い、絵画を完成させるための基本的なスキルや、描画レベルを上げることに対する懸念を共有しました。

そんな悩みを解決し、プロのように絵を描けるように導きたいという思いでこのレクチャーを用意しました。

講義を見ている同級生たちに、自分のキャラクターの描き方を体現してもらえたらいいなと思います。


[主な歴史]

  • (現) アカデミーアートワーク講師
  • 元) ゲーム開発チームのオリジナル2Dキャラクターアーティスト

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