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基礎から実践まで!
ジオラマシーン作りから学ぶ
背景制作のすべて

初級
チャプター 10つ · 5時間 42分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

Maya とサブスタンスペインタを使う
このクラスでは 7点の作品を作ります。

作品1点につき制作にかかる時間の目安は1 時間です。

  • 看板

  • オーニング

  • シャッター

  • さまざまな小道具

  • イチョウとメープル

  • スキャンソースの使用 A

  • ジオラマ制作

こんなことを学びます

Maya の使い方とインタフェースの理解

Maya の基本的な使い方を学び、ショートカットを含むインターフェイスを学びます

ブロックメッシュの製造

ブロックメッシュの作成方法とモデリングの基本フレームワークの設定方法を学ぶ

モデリングスキルの向上

さまざまな基本的なモデリングスキルを学ぶ

UV アンフォールドスキル

Maya で UV を処理する方法と UDIM を使用する方法を学びましょう

サブスタンス・ペインターによるテクスチャリング

サブスタンスペインターの PBR テクスチャの作り方を学びましょう

Megascan アセットを使ったセットドレッシング

Megascan アセットを使って背景セットをドレスアップする方法を学びましょう

アーノルド・シェーディング

アーノルドでノードを使って材料を扱うスキルを学ぼう

アーノルド・レンダリング

アーノルドでのライティングとレンダリングの方法を学ぶ

クラスについて


▲キム・ミンソンのポートフォリオ-映画の一部 <保健教師アン・ウンヨン >

こんにちは!映画 < Witch 2>、ドラマ <保健師アン・ウンヨン} >、<Sisyphs>、ゲーム <Blade & Soul 2>、ゲーム<Blade & Soul 2> など、一度は聞いたことがあるかもしれない様々な映画に参加している3Dワールドアーティストのキム・ミンソンです。アニメーション映画、ドラマ、映画など、さまざまなビデオ制作に参加し、7年間幅広いキャリアを積んできました。現在、クラフトンでワールドアーティストとして働いています。

このクラスでは、Maya と Substance Painter ソフトウェアを使用して小さな背景を作成する方法を学びます。 モデリング → テクスチャリング → ドレッシング → 環境設定 → ライティング → レンダリング3D背景を作成する方法を段階的に学ぶことができます。基礎知識のある学生はもちろん、初級から初級に移行する学生も知っておくべきコアなノウハウを8段階の細かいプロセスで選びました。初心者でも簡単に理解できるように、基本を詳しく教えます。


コース効果

  • 初心者でも簡単に3Dワークフロー全体を学ぶことができます。
  • 作業をスピードアップするためのさまざまなショートカットを学んでください。
  • UV治療を迅速かつ効率的に行う方法を学ぶことができます。
  • サブスタンスペインタでPBRテクスチャを作成する方法を学びましょう。
  • Arnold でターンテーブルレンダリングを設定する方法を学びましょう。
  • 素晴らしい完成品を作る方法を学んで、レンダリングして専門家に見せたり、ソーシャルメディアに投稿したりできます。
  • 自信を持って作品を作るためのヒントやコツを学ぶことができます。


推奨ターゲット

  • Mayaの使い方を学びたい方
  • サブスタンスペインターの使い方を学びたい方
  • 3D グラフィックスの基礎を築きたいが、どこから始めればよいかわからない非専攻の学生
  • リアルな3Dアセットの作り方を知りたい方
  • モデリングやテクスチャリングのさまざまなテクニックを学んで成長したいアーティスト
  • 映画、ゲーム、アニメ業界のプロフェッショナルになりたい学生
  • 求職者から若手実務者まで、ポートフォリオを作成中であり、作成する必要がある方


プレコースメモ

  • プログラムバージョン: マヤ 2023/サブスタンスペインター 8.2.0 バージョン
  • 推奨仕様を参照してください (リンク)


このクラスが特別な3つの理由


❶ コアスキルのみを効率的に取り入れた実践的なカリキュラム

バックグラウンドアーティストは、小さなパイルや小道具のモデリングから始めて、シーン全体を自分で構成しなければならないことがよくあります。そのため、各コースについて全体的な知識を身に付けることが重要です。モデリング → テクスチャリング → 環境セットドレッシング → ライティング → レンダリングという実践者の背景作成プロセス全体は、詳細な 8 段階のプロセスで構成されていました。

体系的なカリキュラムを通じて、無料のコースでは学べなかったワークフローやノウハウを学び、全体的なスキルを向上させることができます。また、わかりにくい機能も、きちんと整理されたガイド画像で提供されています。

❷ テクスチャリングプロセスを段階的に学ぶ

Substance Painterは、フォトリアリスティックなテクスチャを簡単かつ簡単に作成できるという利点があるツールですが、初心者が自分で学習し始めるのは難しい場合があります。この授業では、自然にスキルアップできるように、ツールの基本を理解することから始まるカリキュラムを用意しました。

テクスチャリングをランダムに開始する代わりに、段階的にテクスチャリングを行う方法を学ぶことで、より効率的に作業できます。私のクラスをフォローしている人なら誰でも、素晴らしいフォトリアリスティックなテクスチャをすばやく簡単に作成できます。また、各工程の生産プロセスをまとめたファイルも用意されているので、より簡単に学べます!

❸ さまざまなアセットを使用する

シーンをコントロールする施術者のノウハウ

스캔 데이터를 마야에서 어떻게 활용하는지도 알려드립니다.

質の高い資産を手に入れる方法はたくさんあります。その結果、さまざまなソースを使用してシーンを制御する能力が非常に重要になりました。3Dに慣れていない人は、ダウンロードしたアセットをやり方がわからないために作品に組み込むのが難しいと感じるかもしれません。 講義では、スキャンデータの使い方についても詳しくお教えします。 誰もがコースを受講して、アセット、ソース、さらにはこれらすべてを組み合わせたシーンを処理する能力を身に付けることができるように、基本原則を細心の注意を払って取り入れています。

基礎スキルがしっかりしていれば、次のステップに進むときに自信が持てるようになります。詳細を表現するプロセスを理解し、それぞれを自分で作成すれば、どのようなアセットを扱っても自信が持てるようになります。


❹ 映画、ドラマ、ゲームなど、さまざまな業界を横断する

3Dワールドアーティストのキム・ミンソンのワークフローが明らかに

▲ キム・ミンソンのポートフォリオ-ドラマ <シシプス>

3Dビデオプロジェクト(ビデオ、ドラマ、ゲーム、アニメーションなど)を必要とする業界で最も活発なアーティストとして、練習の最前線で使用するためのヒントをすべて含めました。業界に関係なく、チームに欠かせないコアメンバーになるために必要なスキルをお伝えします。3Dスキャンのようなテクスチャリングができるように、ディテールを活かしたワークフローをすべて公開します。

カリキュラム

クリエイター紹介

ミンド

ミンド

こんにちは、

世界のアーティスト、Mingdo (キム・ミンソン)です!

私は長年、映画、アニメーション、ゲームなどさまざまな3Dビデオプロジェクトに参加し、大学の学生に講義を行ってきました。

背景作りは、料理や建築と似ていて、色んな食材を取り入れ、ブレンドして、積み上げていくようなものだと思います。大量のデータを扱うため、マテリアルであるアセットがどのように作成されるかを理解することが不可欠です。このクラスには、大規模な環境シーンを作成する前に基本的なワークフローを実行できるという利点があります。各アセットを自分で作成しながらディテールを表現するプロセスを理解すれば、手に入るどんな素材でも自由に扱えるという自信が持てるようになります。💪

この授業が皆さんにとって小さな足がかりになることを願っています。🌱


[参加プロジェクト]

  • 映画 <Witch2> 3D 環境、モデリング、ルックデベロッパー
  • 映画 <HUNT> 3D 環境、モデリング、ルックデベロッパー
  • 動画 <ペニンシュラ > 3D 環境、モデリング、ルックデベロッパー
  • 動画 <陰陽師 > 3D 環境、モデリング、ルックデベロッパー
  • 動画 <白頭山 > 3D 環境、モデリング、ルックデベロッパー
  • ドラマ <ソルファ > 3D 環境、モデリング、ルックデベロッパー
  • ドラマ <保健師アン・ウンヨン > 3D環境、モデリング、ルックデベロッパー
  • 動画 <ペニンシュラ > 3D 環境、モデリング、ルックデベロッパー
  • ゲーム <ブレイド & ソウル 2> シネマティックトレーラー 3D 環境とルックデベロッパー
  • アニメーション <ミニコマンドー、モンカート > 照明



ミンドーとの質疑応答

Q. なぜこの仕事を始めたのですか?

OTTやゲーム市場が拡大するにつれ、バックグラウンドアーティストの需要も高まっていますが、情報が断片化しているため、初心者がプロとして学ぶには限界があると感じています。この授業を通して多くの人の渇きを癒したかったのです。


Q. 特にこのクラスを推薦したい人はいますか?

ゲームや映画業界に就職したい学生、関連するポートフォリオを準備している学生、3Dの原理を理解することから始めて、基本的なスキルを強化したい学生にお勧めです。


Q. この授業を受けた後、どうすれば利用できますか?

アセットの入手方法はいろいろありますが、結局そのデータを扱うためには基本的なスキルが必要です。3D背景アーティストに必要な基本スキルを体系的に学ぶことで、後で高品質のシーンを作成する際に自信が持てるようになります。

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