김랜턴 KimLantern
김랜턴 KimLantern
누적 수강생400명 이상
안녕하세요.
언리얼 엔진을 활용해 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 개발하는 미디어 아티스트 김랜턴입니다.
저는 국내 글로벌 기업들의 실감형 콘텐츠와 인터랙티브 전시 프로젝트를 다수 제작 참여하며, 실제 현장에서 사용되는 고품질 콘텐츠를 만들어 왔습니다.
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처음 언리얼 엔진을 접하게 된 건, 단순한 그래픽 퀄리티 때문이 아니었어요.
사용자와의 실시간 상호작용이 가능하며, 반응하는 감각적인 콘텐츠를 구현할 수 있음에도 뛰어난 그래픽 퀄리티를 만들어낸다는 점이 너무 매력적이었죠. 이후 저는 언리얼을 활용해 여러 전시 무대에서 실시간 콘텐츠를 구현하는 경험을 쌓았습니다.
이 클래스를 통해 여러분이 언리얼 엔진을 단순한 게임 엔진이 아닌, 인터랙티브 아트와 미디어 기술의 도구로 활용할 수 있도록 도와드리고자 합니다.
나이아가라와 블루프린트를 통한 실시간 인터렉티브 비주얼 컨텐츠 개발, 실시간 통신 구현 등 경험을 토대로 알려드릴게요.
만약 여러분이,
- 관람자와 소통하는 실감형 인터렉티브 콘텐츠를 만들고 싶다거나
- 언리얼 엔진을 전시, 브랜드 콘텐츠, 미디어 아트에 적용하고 싶으셨다면
- 이 클래스는 분명히 좋은 출발점이 될 거예요.
여러분의 상상력을 기술로 연결해드릴 수 있기를 기대하며, 클래스에서 뵙겠습니다!