2026년 10월 1일 · 오늘의 14번째 글
유니티 FPS 게임 만들기 강의를 고를 때는 1인칭 슈팅이라는 장르 자체보다 캐릭터 이동·적 AI·총알 발사 같은 슈팅 게임의 핵심 시스템을 먼저 다루는 강의로 시작하는 편이 안전합니다. 클래스101에는 이런 핵심 시스템을 탑다운 방식으로 입문자 수준에서 다루는 클래스가 있고, 총격 이펙트나 연출처럼 완성도를 높이는 보조 기술을 다루는 클래스도 따로 마련돼 있습니다. 2026년 현재 혼자 영상만 보며 독학하는 것보다, 순서를 짜서 강의 몇 개를 이어 듣는 쪽이 중간에 막히는 구간을 줄여줍니다.
유니티로 FPS 게임을 만들려면 강의 듣기 전에 무엇부터 준비해야 해?
유니티 에디터 설치와 C# 기초 문법, 간단한 3D 이동 로직 정도만 익혀두면 FPS 강의를 바로 따라갈 수 있습니다. 물리 엔진 이론이나 고급 수학을 미리 공부할 필요는 없고, 강의를 따라가며 필요한 개념을 그때그때 배우는 쪽이 효율적입니다. 프로그래밍 자체가 처음이라면 클래스101에 올라온 스크래치 졸업한 아이, 다음 코딩 클래스는 어디서 찾을까 글에서 입문 단계 클래스를 먼저 훑어보는 것도 방법입니다.
총 쏘는 슈팅 게임, 유니티 강의는 어떤 것부터 들어야 해?
1인칭이 아니어도 캐릭터 이동, 적 AI, 총알 발사, 점수 시스템처럼 슈팅 게임의 뼈대가 되는 로직을 먼저 익히는 강의부터 듣는 게 순서에 맞습니다.
프로그래밍 · 게임 · 입문자 · 크리에이터 이윤호
시점이 위에서 내려다보는 탑다운 방식이라 FPS와 화면은 다르지만, 캐릭터 이동부터 적 AI, 총알 발사, 점수 시스템까지 슈팅 게임의 핵심 로직을 그대로 다룹니다. 복잡한 이론보다 실습 위주로 진행돼 프로그래밍 경험이 적어도 따라갈 수 있고, 이 뼈대를 익히고 나면 시점을 1인칭으로 바꾸는 작업은 비교적 수월합니다.
FPS 게임에 필요한 총격 이펙트도 따로 배워야 해?
네, 총구 화염이나 피격 효과 같은 이펙트는 슈팅 로직과는 별개의 영역이라 따로 배우는 경우가 많습니다.
영상/3D · 게임그래픽 · 초급자 · 크리에이터 아르카도
프로그램을 한 번도 써보지 않은 사람도 따라갈 수 있는 초급자 레벨로 구성돼 있어, 슈팅 로직을 어느 정도 익힌 다음 완성도를 높이는 단계에서 듣기 좋습니다. FPS 특유의 긴장감은 총구 화염이나 피격 이펙트 같은 작은 시각 요소에서 많이 나오는데, 이 클래스에서 그 제작 방법을 차근차근 배울 수 있습니다.
유니티로 FPS 연출이나 컷씬도 만들 수 있어?
가능합니다. 유니티의 타임라인 기능을 쓰면 스크립트를 일일이 짜지 않고도 눈으로 보면서 장면을 구성할 수 있습니다.
프로그래밍 · 게임 · 초급자 · 크리에이터 인디코드
그래픽 스타일은 2D 도트지만 다루는 내용은 유니티 타임라인 기능 자체라, 3D FPS의 인트로나 컷씬을 구성할 때도 같은 원리를 적용할 수 있습니다. 노가다처럼 스크립트를 짜는 대신 타임라인에서 직접 보며 편집하는 방식을 배우고 싶은 분에게 맞습니다.
유니티 C# 기초부터 FPS 완성까지 보통 얼마나 걸려?
사람마다 투자하는 시간이 달라 정확한 기간을 말하긴 어렵지만, 순서를 건너뛰지 않는 것이 포기를 줄이는 방법입니다.
- C# 기초 문법과 유니티 에디터 사용법 익히기
- 탑다운 슈터 클래스로 이동·AI·발사·점수 로직 체득하기
- 이펙트 클래스로 총격·피격 연출 추가하기
- 타임라인으로 인트로·컷씬 연출 다듬기
유니티 FPS, 혼자 독학하는 것과 강의로 배우는 것 중 뭐가 나을까?
무료 자료만으로도 FPS를 만들 수는 있지만, 중간에 막히는 구간에서 시간을 많이 쓰게 되는 경우가 흔합니다.
- 독학: 비용이 들지 않지만 막힌 부분을 혼자 찾아 해결해야 하고, 뼈대·이펙트·연출을 따로따로 검색해야 합니다.
- 강의: 단계별로 정리된 흐름을 따라갈 수 있고, 클래스101처럼 구독형이면 로직·이펙트·연출 클래스를 넘나들며 들을 수 있습니다.
두 방식을 섞어서, 기초 로직은 강의로 잡고 세부 디테일은 직접 찾아보며 채우는 식으로 진행하는 분들도 많습니다.
자주 묻는 질문
유니티로 FPS를 만들기 전에 C#을 따로 공부해야 하나요?
기본 문법 정도는 먼저 익혀두면 좋지만, 완벽히 끝낸 뒤에 시작할 필요는 없습니다. 유니티로 배우는 탑다운 슈터 게임 제작 기초 같은 클래스는 초보자 대상으로 구성돼 실습하면서 필요한 문법을 함께 배울 수 있습니다.
탑다운 슈터 강의로도 FPS 감각을 익힐 수 있나요?
시점은 다르지만 이동·AI·발사·점수라는 핵심 로직은 거의 동일합니다. 이 로직을 익힌 뒤 카메라를 1인칭으로 바꾸는 작업이 다음 단계가 됩니다.
이펙트와 연출은 꼭 별도 클래스로 배워야 하나요?
필수는 아니지만 완성도 차이가 크게 나는 부분입니다. 클래스101에서 로직·이펙트·연출 클래스를 순서대로 이어 들으면 하나의 FPS 프로젝트를 단계별로 완성해 나갈 수 있습니다.