2026년 10월 31일 · 오늘의 42번째 글
3D 그래픽 독학은 만들고 싶은 결과물에서 거꾸로 순서를 정하면 헤매지 않습니다. 가상 공간과 환경을 만들고 싶다면 언리얼 엔진, 게임 에셋에 질감을 입히고 싶다면 섭스턴스 페인터, 건축·인테리어 투시도를 만들고 싶다면 D5 Render와 스케치업이 출발점입니다. 클래스101에서 세 갈래를 각각 초급자 난이도로 배울 수 있는 클래스를 골라 정리했습니다.
3D는 프로그램 하나를 다 익힌다고 끝나는 분야가 아닙니다. 모델링, 텍스처링, 조명과 렌더링이 각각 다른 도구로 나뉘어 있고, 직무에 따라 주로 쓰는 프로그램도 다릅니다. 그래서 처음부터 모든 툴을 훑기보다 내가 만들고 싶은 장면 하나를 정하고 그 장면에 필요한 도구부터 손에 익히는 편이 빠릅니다. 2026년 지금 3D를 시작하려는 분이 고르기 쉽도록 목적별로 나눠 보겠습니다.
3D 그래픽 독학, 어떤 순서로 시작하면 좋을까?
목적을 먼저 정하고 그에 맞는 도구 하나를 끝까지 써 보는 순서를 권합니다. 대략 이렇게 나눌 수 있습니다.
- 나만의 공간이나 가상 세계를 만들고 싶다: 언리얼 엔진처럼 장면을 배치하고 실시간으로 둘러볼 수 있는 엔진
- 게임 캐릭터나 소품의 표면을 사실적으로 칠하고 싶다: 섭스턴스 페인터 같은 텍스처링 툴
- 건축·인테리어 공간을 보기 좋은 이미지와 영상으로 뽑고 싶다: 스케치업으로 만든 모델을 D5 Render로 렌더링
셋 다 처음에는 화면 구성과 단축키가 낯섭니다. 혼자 공식 문서를 뒤지면 메뉴 이름을 익히는 데만 며칠이 가기 쉬운데, 실제 작업 순서대로 따라 하는 클래스는 그 시간을 줄여 줍니다.
언리얼 엔진으로 가상 세계를 만들려면 무엇부터 배워야 할까?
상상하는 공간을 한 장면으로 완성해 보는 것부터 시작하면 됩니다. 엔진의 기능을 하나씩 외우기보다 장면 하나를 끝까지 만들면서 필요한 기능을 익히는 방식이 오래 남습니다.
영상/3D > 3D · 초급자 · RYU Russell 러셀
3D 작품을 만드는 러셀이 상상 속의 공간을 언리얼 엔진으로 구현하는 과정을 보여 줍니다. 클래스 소개에 따르면 언리얼 엔진 5는 언리얼 엔진 4와 호환되도록 만들어져 있어, 수강하면서 언리얼 엔진 5로 작업해도 무방하다고 안내합니다. 머릿속 공간을 직접 만들어 보고 싶은 초급자에게 맞습니다.
게임 그래픽 텍스처링은 섭스턴스 페인터로 배우면 될까?
게임 3D 아트 쪽 진로를 생각한다면 섭스턴스 페인터는 먼저 익혀 둘 만한 툴입니다. 모델링한 형태에 색과 질감을 입히는 단계라 결과물의 인상을 크게 바꿉니다.
Substance Painter 3D 텍스처링 실전 트레이닝
영상/3D > 3D · 초급자 · 3D 모델러 로이드
AAA급 게임 개발에 여러 차례 참여하고 아트스테이션 CG콘테스트 수상 경력이 있는 12년 경력 게임 3D 모델러가 섭스턴스 페인터 사용법을 알려 줍니다. 수강생에게 25개의 예제 샘플과 10여 개의 스마트 머테리얼을 제공해 직접 반복 연습할 수 있게 구성했습니다. 텍스처링을 처음 배우는 초급자에게 맞습니다.
건축·인테리어 투시도 렌더링은 어떤 툴로 시작할까?
스케치업으로 공간을 만들 줄 안다면 D5 Render를 붙여 보는 것이 빠른 길입니다. 렌더링 품질을 실시간으로 확인하면서 작업할 수 있습니다.
D5 Render과 스케치업으로 구현하는 하이퀄리티 렌더링
영상/3D > 3D · 초급자 · 연하늘
건축 인테리어 투시도 경력 20여 년, 대학 강의와 실무자 기술이전 강의 15여 년의 노하우를 담은 D5 Render 클래스입니다. D5 Render는 PBR(물리 기반 렌더링) 기술을 바탕으로 한 프로그램으로, 렌더링 품질을 실시간으로 확인할 수 있습니다. 투시도 영상 제작이 처음인 초급자도 따라오도록 구성했다고 안내합니다.
같은 크리에이터 연하늘의 강의를 구독으로 보고 싶다면 [구독] D5 Render과 스케치업으로 구현하는 하이퀄리티 렌더링도 있습니다. 구독 버전의 클래스 소개 첫머리에 평생소장 클래스로 가는 안내가 있으니, 두 가지 수강 방식을 비교해 보고 고르면 됩니다.
3D 클래스를 고를 때 무엇을 확인해야 할까?
- 만들고 싶은 결과물과 클래스의 실습 결과물이 같은 분야인지
- 내 컴퓨터에서 그 프로그램을 돌릴 수 있는지(3D 툴은 사양을 많이 탑니다)
- 예제 파일이나 실습 소스를 함께 주는지
클래스101에서는 같은 3D 카테고리 안에서도 엔진, 텍스처링, 렌더링 클래스가 따로 열려 있으니 위 기준으로 하나를 먼저 고르고, 익숙해지면 다음 단계 툴로 넓혀 가면 됩니다.
자주 묻는 질문
3D를 처음 배우는데 프로그램을 여러 개 동시에 배워도 될까요?
처음에는 하나만 정해 끝까지 써 보는 편이 좋습니다. 결과물을 한 번 완성해 봐야 다음에 어떤 툴이 필요한지 감이 옵니다.
언리얼 엔진 4로 만든 클래스를 언리얼 엔진 5로 따라 해도 되나요?
러셀의 클래스 소개에서는 언리얼 엔진 5가 언리얼 엔진 4와 호환되도록 만들어져 있어 언리얼 엔진 5로 작업해도 무방하다고 안내합니다.
D5 Render 클래스는 구독과 평생소장 중 무엇을 골라야 하나요?
같은 크리에이터의 구독 버전과 평생소장 버전이 따로 열려 있습니다. 얼마나 오래 반복해서 볼지에 맞춰 고르면 됩니다.