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웹툰 배경 제작의 필수! 스케치업 첫걸음

초급
챕터 11개 · 16시간 27분
한국어 · 영어 · 일본어|오디오 한국어

클래스, 이렇게 들었어요!

이런 걸 배울 거예요

모델링하기

3D를 이용한 콘티부터 디테일한 모델링까지 배울 수 있습니다.

텍스처 만들기와 적용하기

사진을 이용한 텍스처 제작과 적용, 간단한 편집 방법까지 배웁니다.

동적 요소 만들기

문과 창문에 자주 사용하게 되는 동적 요소 삽입법을 쉽게 배울 수 있습니다.

나무 제작 및 배치하기

항상 카메라를 바라보는 나무의 제작 과정을 자세히 배웁니다.

태그(레이어)설정 및 활용하기

모델이 완성된 후 태그를 이용하여 편하게 작업하는 방법을 배웁니다.

유용한 플러그인 소개

모델링을 배우면서 상황에 맞는 유용한 플러그인을 소개해 드립니다.

내 모델을 판매하는 법

내 작품에 활용하기를 넘어서 내 모델로 돈 버는 방법을 알려드립니다.

내 작품에 활용하고, 부수입도 창출하는

스케치업으로 웹툰 배경 제작하기



웹툰용 스케치업 배경 제작이
많은 인기를 얻고 있는 사실을 아시나요?


최근 웹툰 시장의 비약적인 발전으로 웹툰 배경에 최적화된 스케치업 모델링 시장의 규모는 점점 커져가고 있습니다.

웹툰 배경을 판매하는 펀딩부터 전문 쇼핑몰이 따로 있을 정도로 수요가 많으며, 웹툰 학원에서도 하나의 과목으로 강의가 개설될 정도로 떠오르고 있는 분야입니다.



스케치업으로 웹툰 배경 제작이 필요한 이유!


웹툰 시장의 규모가 커지면서 마감 시간은 짧아진 반면 많은 작업량과 높은 퀄리티를 원하는 상황이 되었습니다.

이러한 상황에서 가장 큰 스트레스는 바로 마감의 압박입니다.

손으로 그린 배경이나 사진으로 편집한 배경은 제작 시간도 오래 걸리지만 가장 큰 단점은 열심히 그린 그 배경은 그 한 컷에만 사용된다는 점입니다.

다른 각도의 배경이 필요하다면 같은 공간이라도 구도가 다른 배경을 추가적으로 그릴 수밖에 없었습니다.


하지만! 스케치업으로 웹툰용 배경을 제작한다면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다!


  • 우선 스케치업은 초보자도 쉽게 사용할 수 있는 모델링 프로그램입니다.
  • 스케치업으로 배경을 제작해두면 다양한 구도의 배경을 높은 퀄리티로 제작할 수 있습니다.
  • 마감에 맞춘 제작 일정 관리와 효율적인 업무를 위해서 필수입니다.
  • 한 번 만들어둔 배경은 내가 원하는 각도와 날씨, 시간 등의 정보를 손쉽게 수정하여 활용할 수 있습니다.

즉, 퀄리티도 놓치지 않고, 웹툰 배경 제작에 들어가는 비용이나 시간을 절약할 수 있습니다.

이러한 이유들로 웹툰용 스케치업 배경 시장이 엄청난 기세로 커지고 있습니다.







내 작품에 원하는 배경을 직접 만들어 보세요!

이 클래스에서는 단순히 스케치업 튜토리얼을 전달하는 것이 아닌 제가 그동안 많은 작품들을 제작하면서 실전에서 습득한 노하우들을 알려드리고자 합니다.

스케치업 모델은 한 번만 제작하면 무제한으로 내 웹툰 작품에 활용할 수도 있기 때문에 웹툰 제작을 하시는 분들에게 아주 유용한 무기가 될 것입니다.


가장 중요한 것은 스케치업 모델링의 기준 설정입니다.


기준이 확실히 잡혀있어야만 내 작품에 대한 확신이 생기고, 작품의 규모가 아무리 커져도 전체적인 밸런스가 무너지지 않습니다.

때문에 스케치업을 처음 다루시는 입문자는 물론이고, 이미 기본 툴과 기능을 익히신 분들도 여러 가지 시행착오나 불필요한 시간 낭비를 줄일 수 있도록 돕는 유용한 클래스입니다.



쇼핑몰 혹은 펀딩을 통해 부수입도 창출

전문 제작자가 된다면 내 스케치업 작품을 판매하여 매달 수익을 창출할 수도 있습니다.

실제로도 웹툰용 배경을 판매하는 전문 쇼핑몰에서 많은 작가분들이 판매를 진행하고 있고, 작업 시간이 오래 걸리는 대형 프로젝트의 경우에는 진행 비용을 후원받을 수 있는 펀딩을 진행하실 수도 있습니다.



위 이미지는 실제로 쇼핑몰에서 판매가 이루어지는 판매 목록입니다.

상품성 있는 작품을 제작해 올린다면 내가 전혀 신경 쓰지 않아도 쇼핑몰에서 자동으로 수익이 발생됩니다.






초보자를 위한 스케치업 배경 제작 A to Z


# 시작부터 탄탄하게

대형 프로젝트도 결국 하나의 모델에서 시작됩니다.

하나의 집을 만들어보면서 기본적인 툴이나 기능, 밸런스를 유지하는 규칙들을 자연스럽게 익혀갈 수 있습니다.

어렵지 않습니다! 하지만 대충 넘어갈 수 있는 부분은 아닙니다.

모든 모델링은 기본 툴의 응용으로 만들어지기 때문에 이 부분을 탄탄하게 알려드리겠습니다.



# 내 개성을 표현할 수 있는 텍스처 만들기

3D 작품이라고 해서 모든 작가의 작품이 똑같지 않습니다. 그림에도 화풍이 있듯이 3D 모델링에도 나름의 스타일이 있습니다.

그 부분을 가장 잘 표현할 수 있는 부분이 바로 텍스처 맵핑입니다.


사진을 이용한 텍스처 제작부터 적용까지 알려드립니다.




# 항상 카메라를 바라보는 구성요소

작품에 주로 나무나 엑스트라를 배치할 때 자주 사용되는 기능입니다.

3D 작품이라고 해서 나무마저 3D로 제작하시는 방법은 추천하지 않습니다.

그 모습이 단순하면 어색할 것이고, 복잡하면 모델이 불필요하게 무거워져 작업이 어려워질 수 있습니다.

게다가 작품에 적용되었을 때 3D라는 이질감이 강하게 느껴져서 작품의 분위기를 해칠 수 있습니다.


나무를 그리는 방식은 모두 다르겠지만 간단하게 이미지 제작부터 적용하는 방법까지 알려드립니다.




# 문이 열리고 닫히는 동적 요소 삽입하기

상황을 연출할 때 유용하게 사용되는 동적 요소 삽입 방법과 특성에 대해서 알려드립니다.




# 태그(레이어) 설정하기

편한 구도를 잡기 위해 반드시 알아야 할 태그 설정법과 특성에 대해 알려드립니다.




# 이미지 완성하기

스케치업 이미지를 추출해 간단한 작업으로도 원하는 분위기의 이미지를 제작할 수 있는 방법을 알려드립니다.



# 이 외에도 작품의 밸런스를 유지하는 법과 소소한 팁들을 알려드립니다.

# 나아가 내 작품을 판매하여 수익을 얻는 방법까지 안내해 드리겠습니다.



안녕하세요! 저는 셈프레블루입니다.

전직 네** 웹툰 작가 출신으로 디자이너 활동과 스케치업, 루미온 3D 영상 제작을 병행해 오다

최근에는 웹툰 스케치업 전문 제작자로 활동하고 있습니다.

현재 자체 쇼핑몰을 포함한 다수의 쇼핑몰에서 모델을 판매 중에 있으며 판타지 배경의 대형 프로젝트 제작을 주로 하고 있습니다.

여러분이 웹툰 배경 제작으로 어려움을 겪지 않으시도록 제가 그동안 쌓아온 모든 노하우들을 공개하고자 합니다.





사용 프로그램 안내

  • Sketchup 2020 - 한글 버전으로 진행됩니다. 하위 버전도 무리 없이 따라오실 수 있는 클래스입니다.
  • Adobe Photoshop - 한글 버전으로 진행됩니다. 이미지 편집, 텍스처 제작에 주로 사용됩니다.
  • Adobe Illustrator - 한글 버전으로 진행됩니다. PNG 파일의 DWG 변환 저장 용으로 단순 사용됩니다.
  • Clip Studio Paint - 완성 후 인물 배치 부분에 단순 소개될 예정입니다. 필수 사항은 아닙니다.
  • 운영체제는 window입니다.
준비물 · 코칭권

셈프레블루의 1:1 코칭권 (1회)

  • 1개의 코칭권 당 총 3가지의 질문을 하실 수 있습니다.
  • 예를 들어 특정 작품에 대한 피드백, 제작 중 막힌 부분에 대한 조언 등과 같습니다. 참고로 특정 모델에 대한 '전체적인 제작 방법'과 같은 막연하고 글로 다 설명드릴 수 없는 질문들은 답변이 어렵습니다.
  • 1개의 질문 당 250자 내외로 작성해서 보내드립니다.
  • 본인의 작품 이미지를 첨부하여 문의를 주시면 좀 더 디테일한 답변을 드릴 수 있습니다.
  • 문의 접수일 기준으로 7~10일 이내 답변드립니다.
  • 기간 내 미사용 시 환불되지 않습니다.

📩 코칭권은 일부 변동될 수 있으며, 변동될 시 충분히 안내됩니다.

커리큘럼

크리에이터

셈프레블루

셈프레블루

안녕하세요! 웹툰 스케치업 모델을 제작하고 있는 셈프레블루입니다.


과거 웹툰 작가로 활동하던 시절, 스토리를 구상하고, 콘티 작업을 마치고 나면 마감일이 며칠 남지 않았다는 사실에 초조해하며 작화에 열중했습니다. 하지만 인물 드로잉만으로도 벅찬 시간에 배경을 멋지게 그린다는 건 꿈같은 이야기였습니다.

그래서 당시 배경 전문 어시스턴트를 구할 여건도 되지 않아서 어설프게 사진을 편집하거나 몇 시간을 들여서 손으로 그려내곤 했습니다.

그렇게 작품을 완성하고 보면 내 캐릭터들은 내가 구상했던 장소와는 다른 어설픈 곳에서 활동을 하고 있었습니다.

'이게 아닌데...'라는 생각이 머릿속을 떠나지 않았고, 결국 저에게는 배경 제작이 가장 큰 약점이었습니다.


약점을 보완하고자 방법을 찾던 중 스케치업이라는 프로그램을 발견했습니다.

만화와 위화감 없이 어울리는 모습에 감탄했고, 한 번의 작업으로 무한히 사용할 수 있다는 면이 가장 큰 매력으로 다가왔습니다. 하지만 당시 웹툰계에서는 스케치업을 많이 사용하지 않았고 대부분 알지 못하던 시절이었습니다. 그래서 독학으로 공부할 수밖에 없어 더욱 고집스럽게 파고들었습니다.

그러다 보니 지금은 정작 그림은 그리지 않지만 내가 상상하던 세상을 만들어낸다는 매력에 빠져 제게 가장 큰 약점이었던 '웹툰 배경' 제작이 가장 큰 강점이 되었습니다.


저의 클래스에서는 제가 독학으로 공부하며 궁금했던 부분들, 그리고 끊임없이 스스로 되물었던 '왜 이렇게 해야 되지?, 어디까지 해야 하지?, 얼마나 해야 하지?' 와 같은 물음에 제가 찾은 답을 공유해보려 합니다.

제가 겪었던 고민과 고통을 겪으시는 많은 분들이 막막하고, 힘들었던 배경 제작이 실은 생각보다 재미있는 작업이라는 걸 알 수 있기를, 나아가서는 자랑할만한 강점이 될 수 있기를 바랍니다.

저와 함께 스케치업으로 웹툰 배경 제작의 세계에 빠져보세요!

셈프레블루

셈프레블루

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