그래서 이 수업은요!
(1) 게임 업계와 기획자라는 직업 이해하기
게임이라는 대중예술의 흐름과 현실을 이해하고, 즐기는 것과 만드는 것의 차이를 배웁니다. 기획자·개발자·회사 구조 등 업계 전반을 입체적으로 살펴봅니다. 게임 기획자의 영역을 명확히 파악하며 커리어의 첫 그림을 그립니다.
(2) 신입 기획자가 갖춰야 할 기본 역량
커뮤니케이션, 툴 사용, 학력·전공의 비중 등 기초 소양을 익힙니다. 인맥 관리와 업계 네트워크의 기초 개념을 배우며 실무 준비도를 높입니다. 단순한 취업이 아니라, 오래 버틸 수 있는 기반을 만드는 데 초점을 둡니다.
(3) 포트폴리오와 회사 선택 전략
분석서, 역기획서, 제안서 등 직군별 포트폴리오 구성법을 배웁니다. 중견·중소·스타트업의 특징과 장단점을 비교하며 내게 맞는 회사를 찾습니다. 피해야 할 회사의 신호를 구별하고 올바른 선택 기준을 세웁니다.
(4) 커리어·인맥 관리와 성장 로드맵
연봉과 직급, 업계 평판을 관리하는 방법을 배웁니다. 인맥 관리의 환상을 깨고 실질적으로 도움이 되는 네트워크 전략을 익힙니다. 실무자에서 관리자, 시니어로 성장하기 위한 핵심 마인드를 정리합니다.
이런 분들께 추천해요
게임 업계 취업을 목표로 하는 취준생
게임 기획 직무를 희망하는 비전공자
커리어 전략이 필요한 신입 기획자
업계 구조와 회사 선택이 궁금한 직장인
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게임업계 경력 20년차 이상의 현업인 입니다. 게임 디렉터 겸 게임 시나리오 기획자이며, 다양한 프로젝트에서 디렉팅을 맡은 바 있습니다. 국어국문과 출신으로 게임업계에 뛰어들었기 때문에, 변변한 멘토 없이 지금까지 흘러왔습니다. 비록 보잘 것 없지만 조금이나마 후배 분들에게 도움이 되어드리고 싶습니다.
주요 경력
크래프톤 Creative Director
넷마블엔투 Lead Director
위메이드 커넥트(구. 플레로 게임즈) Lead Director
그라비티 Scenario Leader
숭실대학교 국어국문학과 졸업