[K-디지털] 언리얼 엔진으로 3D 메타버스 공간 만들기

Intermediate
10 chapters · 21 hours 16 minutes
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상상력으로 영화 같은 공간을 그려냅니다.

안녕하세요 여러분! 아름다운 3D 작품을 만드는 러셀입니다.

첫 번째 클래스인 <러셀과 함께 언리얼 엔진으로 나만의 가상 세계 만들기>에 이어, 언리얼의 중급~고급 테크닉을 다루는 클래스로 인사드리게 되었습니다.

이번 클래스에선 현실과 분간이 어려울 정도의 시네마틱 퀄리티의 작품과, 머티리얼 / 쉐이더 / 블루프린트 / 시네마틱 등 언리얼 엔진의 핵심 기능을 응용하고 차세대 엔진인 언리얼 엔진 5까지 활용하는 알찬 중급 커리큘럼을 준비했습니다!


독학으로 공부한 3D 그래픽,

그만큼 더 재미있게

저는 모든 3D 그래픽 공부를 독학으로 해왔습니다. 그래서 입문자가 어느 부분에서 어려움을 겪고, 반대로 어디에서 배우는 즐거움을 얻는지 너무나 잘 알고 있죠. 특히, 초급 단계에서 중~고급 단계로 넘어갈 때의 어려움을 가장 잘 알고 있습니다.

제 강의의 핵심은 전문적인 지식을 쉽고 재미를 붙이는 것에서 시작해 응용까지 도달할 수 있는 것이라고 생각합니다.


리얼 타임으로 그려내는 나만의 작품 세계


영화 퀄리티의 작품 세계를 실시간으로 체험할 수 있다는 것이 믿겨지시나요?

누구에게나 무료로 열려있는 언리얼 엔진의 리얼타임 렌더링 기술력은 이미 많은 분께 시청각 작품을 넘어 몰입형 체험, 상호 작용, 가상 현실 콘텐츠를 이끌어나가고 있습니다.

언리얼 엔진의 리얼타임 렌더링 기술은 값비싼 장비와 오랜 시간이 필수적으로 필요했던 어렵고 힘든 렌더링실시간으로 해결해주어 쾌적하고 빠르게 높은 퀄리티의 작업을 가능하게 합니다. 언리얼 엔진을 사용함으로써 아티스트는 아트 그 자체에만 집중할 수 있게 됩니다.

이번 클래스를 통해 여러분도 리얼타임 렌더링 기술을 마음껏 누릴 수 있도록 언리얼 엔진 활용 노하우를 가득 준비했습니다.


현실보다 더욱 현실 같은 디테일

언리얼 엔진 입문을 넘어, 이번 클래스에선 훨씬 디테일하고 세밀한 영역까지 차근차근 배워보며 여러분들의 아티스트 역량을 500% 올려드립니다. 아래 CHECK POINT 에서 더 자세히 알려드릴게요.



CHECK POINT 1.

세밀한 디테일을 위해! 머터리얼, 쉐이더의 응용

아스팔트의 거친 느낌, 도로에 깔린 작은 돌, 비가 온 뒤의 웅덩이, 섬세한 균열, 미세한 풀잎부터 작품에 이야기를 담아내는 레이아웃 구성까지 표현하고 싶었던 무궁무진한 디테일을 표현할 수 있게 될 거예요.


시네마틱 퀄리티, 하지만 렌더링 시간은 영상 길이와 같은 단 '12초'


배우기 어려웠던 머티리얼, 쉐이더의 활용에 대해 깊게 다루며, 제가 멋진 작품을 위해 수없이 관찰하고 갈고닦은 노하우를 가감 없이 풀어냅니다.



CHECK POINT 2.

텍스쳐, 모델링을 더 실사 같게 응용! 퀵셀 커스터 마이징

언리얼에 100% 무료로 제공되는 퀵셀(Quixel)을 활용하면, 15,000개 이상의 훌륭한 모델링, 텍스처를 바로 사용할 수 있습니다.

이번엔 모델링을 단순히 가져다 놓고 끝이 아닌, 정말 실사같이 렌더링하고 세밀한 디테일까지 챙기기 위한 저만의 퀵셀 커스터마이징 기법까지 함께 배웁니다.


아트와 개발의 조화,

더 전문화된 디자이너 되기


환경 디자이너가 간단한 개발까지 할 수 있다면 어떨까요?

전혀 관련이 없을 것 같지만, 굉장한 시너지를 발휘한다는 것. 알고 계셨나요?

제 클래스에선 어렵다고 느껴졌던 개발을 코딩 없는 블루프린트를 활용해 환경 요소와 접목하는 방법에 대해 실전으로 배웁니다.


  • 하늘 블루프린트와 창문 재질을 연결해 밤이 되면 자동으로 창문에 불이 켜지는 것을 만들 수 있고,
  • 실제로 작동하는 신호등과 가로등을 만들며,
  • 캐릭터와 창문의 거리 연산을 통해 머티리얼만으로 창문 안쪽의 깊이까지 표현할 수 있는 고급 테크닉까지 배웁니다.


절차적 디자인 시스템을 활용한

드넓은 오픈월드 제작

언리얼의 절차적 (Procedural) 디자인 시스템을 활용하면 수 km의 넓이도 밀도 있게 구성할 수 있습니다.

실제 초목이 자라는 원리를 바탕으로 나무를 심을 수 있고, 바닥에 잔디와 돌을 빼곡히 배치할 수 있으며, 원하는 곳에 거대한 산을 구성하고 강과 호수도 만들 수 있죠.

이 모든 것을 수작업이 아닌 언리얼의 시스템을 효율적으로 활용하여 여러분들도 빠르고 재미있게 다양한 오픈월드를 제작할 수 있습니다.


더 쉽고 재밌게 게임 구현을, 블루프린트 응용

영화같이 멋진 공간에서 캐릭터가 되어 돌아다니고, 여러 가지 능력도 쓰고, NPC, 몬스터와 상호 작용을 할 수 있다면 얼마나 재미있을까요?

나만의 캐릭터를 넣어보고, 환경을 돌아다니는 간단한 AI 인공지능까지 구현해 더욱 몰입할 수 있는 환경을 제작하는 방법에 대해 알아봅니다.

여러분들은 단순히 블루프린트 활용 능력뿐 아니라, 프로그램이 어떻게 동작하고 내가 원하는 것을 만들기 위한 '응용력' 과 '논리적 사고력'까지 배우시게 됩니다.


환경을 더욱 돋보이게 해 주는 '이펙트'


사실적인 구름부터 판타지 세계의 하늘까지.
시간 조절은 물론, 구름의 형상과 쉐이딩도 모두 실시간으로 아름답게 만들 수 있습니다.



잔잔하게 흩날리는 먼지, 조명에 반응하는 안개, 캐릭터가 발사하는 파이어볼과 아름다운 하늘, 구름 디자인 등

그동안 업데이트된 언리얼 엔진의 나이아가라 시스템과 시뮬레이션이 가능한 물, Volumetric Cloud 하늘 시스템, 무비 렌더 큐 등 최신 기능들도 함께 차근차근 배워봅니다.


언리얼 엔진 5, 그래픽의 미래 그 자체

새로 공개된 언리얼 엔진 5는 제한 없는 폴리곤, 완벽한 조명 시스템을 탑재해 게임을 넘어 실제 영화 프로덕션에도 활용되고 있습니다.

수백억 단위의 폴리곤을 다루고, 실시간 글로벌 일루미네이션을 활용한 압도적인 기술력을 탑재했습니다.



제가 직접 제작한 언리얼 엔진 5 소개 영상을 시청해보세요!
[조회 수 56만 회]


언리얼 엔진 5를 함께 다뤄보고, 나나이트와 루멘을 직접 사용해보시면서 그래픽의 미래를 직접 느껴보세요!


초급과 중급 강의, 어떤 것을 들어야 할까요?

제 첫 번째 강의는 언리얼 엔진과 3D을 완전히 처음 다루시고 업계에 입문하시는 분들을 위한 커리큘럼입니다.

이번 강의는 첫 번째 강의를 완강하셨거나, 언리얼 엔진을 2개월 이상 다뤄보신 분들, 또는 타 3D 프로그램 (Cinema 4D, Maya, Blender, Unity 등)으로 작품 활동을 하시던 분들께 추천드리고 싶습니다!

하지만 중급 강의에서도 초급 강의에서 다뤘던 지식들을 복습하는 차원에서, 강의 중간중간 부연 설명과 꼼꼼한 자막 편집, 수업 노트로 이해하기 어려울 수 있는 부분에 대해 모두 짚어드리기 때문에 걱정하지 않으셔도 됩니다!


저는 상상하는 세상을 실제로 시각화하는 매력에 빠져 3D 디자이너가 되었습니다. 이 일을 진심으로 즐기고 좋아하는데요, 여러분들도 저와 같이 내가 꿈꾸던 환경을 시각화해 작품으로 탄생시키는 재미를 느껴보심과 동시에 미래 산업의 가장 최전선에서 함께 활동했으면 좋겠습니다!


컴퓨터 장비 사양을 추천합니다.

  • 최소 사양: CPU: 2.5Ghz 이상 / RAM: 8GB 이상 / GPU: GTX 750Ti 이상 / 여유 하드 디스크 공간 30GB 이상
  • 권장 사양: CPU 3Ghz 이상 / RAM: 16GB 이상 / GPU: GTX 1060 이상 / 여유 하드 디스크 50GB 이상
  • 노트북으로도 수강이 가능하시지만, 그래픽 카드를 사용하는 프로그램의 특성 상 빠른 배터리 소모와 발열이 있을 수 있으며 원할한 작업을 위해 항상 충전기를 연결하시고 작업하시는 것을 추천드립니다.
  • Mac 환경으로도 수강이 가능하지만, 가급적 Windows 환경을 권해드립니다.

사용 프로그램

  • 해당 클래스는 언리얼 엔진 4.27 과 Quixel Bridge 를 이용해 진행됩니다.
  • 언리얼 엔진 프로그램과 Quixel Bridge은 모두 무료입니다.
  • 강의에 필요한 프로그램 및 자료는 강의 수강 중 모두 상세히 안내해드립니다.


Class Kit · Coaching Session

컴퓨터 장비 사양을 추천합니다.

  • 최소 사양: CPU: 2.5Ghz 이상 / RAM: 8GB 이상 / GPU: GTX 750Ti 이상 / 여유 하드 디스크 공간 30GB 이상
  • 권장 사양: CPU 3Ghz 이상 / RAM: 16GB 이상 / GPU: GTX 1060 이상 / 여유 하드 디스크 50GB 이상
  • 노트북으로도 수강이 가능하시지만, 그래픽 카드를 사용하는 프로그램의 특성 상 빠른 배터리 소모와 발열이 있을 수 있으며 원할한 작업을 위해 항상 충전기를 연결하시고 작업하시는 것을 추천드립니다.
  • Mac 환경으로도 수강이 가능하지만, 가급적 Windows 환경을 권해드립니다.

사용 프로그램

  • 해당 클래스는 언리얼 엔진 4.27 과 Quixel Bridge 를 이용해 진행됩니다.
  • 언리얼 엔진 프로그램과 Quixel Bridge은 모두 무료입니다.
  • 강의에 필요한 프로그램 및 자료는 강의 수강 중 모두 상세히 안내해드립니다.


Curriculum

Creator

CLASS101

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