IT ジュニア向けの実践的な UX デザイン入門

入門
チャプター 10つ · 5時間 49分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

クラスを受講した方の声

成功しているアプリサービスにはどのような共通点がありますか?

마이뮤직 테이스트 화면

マイミュージックテイスト画面

トス、ニンジンマーケット、ジグザグなど人気のサービスにはどのような共通点がありますか?デザインが素敵で便利だからという理由だけで多くの人が利用するのでしょうか?

そうではありません。これらはユーザーです 不便と不足商品やサービスを丁寧に掘り下げて設計したことで、多くの人に利用されるサービスになることができました。

ユーザー数が増えるにつれて、売上が増加し、会社の価値は大幅に増加します。しかし、実際のサービスの計画、設計、開発は容易ではありません。 も 開発者とのコラボレーションこれは難しい、または コストまたは時間の制限あなたもそれを感じるかもしれません。

このコースを通して デベロッパーとのコラボレーション方法また、時間とリソースが不足している場合でも ユーザーを理解するやれ インサイトをサービスに変える方法についてすべてお話しします



UXはデザイナーだけのものではありません。

説得と問題解決のための思考ツールです。

한정된 예산, 기간으로 빠르게 UX를 구축하여 비즈니스 모델을 실험해 본 크라우드펀딩 서비스

限られた予算と時間で迅速にUXを構築することでビジネスモデルを試したクラウドファンディングサービス


こんにちは、UXデザイナーのホン・ソクヒです。私は教育技術の新興企業でプロダクトゼネラルマネージャー(CPO)としてサービスの計画と設計を行っています。

最初はアメリカでデベロッパーとしてキャリアをスタートさせましたが、アメリカでUXデザインがトレンドになって興味を持ち、ビジネスプロジェクトを通じてUXデザイナーとしてのキャリアを築きました。


私はUXデザインを専攻していませんでしたが、「開発者-> UXデザイナー-> プロダクトマネージャー-> プロダクトマネージャー-> プロダクトマネージャー」のキャリアを経て、ユーザー中心の考え方やデザインはデザイナーだけのものではなく、ITビジネスに関わっていました。 あらゆる仕事に役立つ武器それは、そして考えを広げる 他の人(特に上司)を説得するためのツールそんな感じでした。

実際、私はユーザー分析やサービスの計画だけでなく、コラボレーションや論理的な説得にもUX方法論を使用しています。 発売3日後の売り上げは1億円また、わずか1か月で、3年後に発行されたサービスを開発/立ち上げました 給料を2倍にそれを成し遂げることができて、今では私が率先して会社のすべてのサービスを企画・設計・開発する権限を持つようになりました。



理論だけでなく、実践に直接適用できるUXについても教えています。

사용자들의 인터랙션을 표현하여 서비스의 논리적인 흐름을 보여주는 시각화 방법

  • ユーザーインタラクションを表現することでサービスの論理的な流れを示す可視化手法

사용자 행동 단계를 줄여 정보 접근성을 높이고 더 많은 행동을 유도하는 법

  • ユーザーのアクションステップを減らしてより多くのアクションを促すことで情報アクセシビリティを向上させる方法

서비스의 유입부터 전환까지 전체 사용자 여정을 관찰하고 불편한 점을 찾을 수 있는 사용자 여정 지도(User Journey Map)

  • サービスの流入からコンバージョンまでのユーザージャーニー全体を観察し、不便さを発見できるユーザージャーニーマップ(ユーザージャーニーマップ)

研究の方法論や設計プロセスを知る以上に、本当に重要な顧客 厄介な焦点を合わせ、データや証拠に基づいて論理的に考える 洞察를 サービスに取り入れることができる思考スキルの開発を支援します。

ITのサービス/製品を企画する際、画面や機能だけを考えて、会社のビジネスの方向性や開発・運用に関する課題などは考えない人がほとんどです。

本講義では、実際の運用サービスの例と課題について見ていきます。 製品全体の構成これで視野を広げることができます:)



自分で練習できる構造化されたプロセス、例、タスクを使って学習します。

このクラスでは ユーザー体験デザインの全体的なプロセスを学ぶ

  • ユーザー調査を通じてユーザーを観察し理解する方法を学び、そこから得られた洞察がどのようにソリューションに具体化されるかを学びます。
  • また、ユーザー行動を誘発するさまざまな行動経済学の例やデータに基づく意思決定の例を通して サービスの機能や方向性について論理的な判断を下す方法についてもお話しします
  • 設計者や開発者と連携するために、アイデアを体系的に伝える文書の書き方やデザインの有効性を検証する方法を学ぶことで、ビジネス段階からサービス・製品の改良・発展のプロセス全体を例題や課題を通して学びます。
  • 実際にサービスを開発する際に考慮すべきロジックや、運用やテストに必要な部品を見落としがちです。 実際にリリースされたアプリの企画プロセスの割り当て実際に直接使えるツールを練習します。
  • 最後に、着実に成長し、自分の仕事の成果が認められるために勉強してきた方法のいくつかを 生き残る方法彼らもそれを共有したいと思っています。


  • 問題解決の説得力を高める思考ツールを使用して、独自のプロジェクトを計画できます。

서비스 페이지에 구현되어야하는 커리큘럼_기능과 필요한 정보 구조를 표현한 사례를 통해 스스로의 사례를 디벨롭

  • サービスページで実装すべき機能や必要な情報構造を表現する例を通して、自分なりの例を開発してみようと思います。

간편 로그인, 결제 과정 등이 잘 디자인 된 미디어 커머스 서비스 케이스 스터디

  • ログインと支払いプロセスが簡単な、うまく設計されたメディアコマースサービスのケースを研究します。

사용자 플로우

  • ユーザーフローを学んで、実際の開発で考慮しなければならないさまざまな条件を考えてみましょう。

このクラスを通して 自分だけのサバイバル武器私たちはあなたの育成をお手伝いします



それは開業医の懸念と欠陥に焦点を当てました。

数年間、さまざまなスタートアップ企業と相談したり、大学生や実務家に講義をしたりしたところ、共通の懸念パターンがわかりました。

その問題を解決するために、情報を伝えるのは講義だけではない 実際のプロジェクトのように実行できる作業や課題に適用できるテンプレート自分の考えを広げられる部分が必要だと思いました。

この講座を受講しただけでは、すぐにビジネスUXデザイナーになったり、実務上の問題をすぐに解決したりするとは言えませんが、 UXデザインの一般的な内容を学び、論理的に考える方法栽培できるように、私が経験したことのほとんどすべてが記載されています。

「UXの観点から見ると、UXはこのプロジェクトでは苦手です。」このような話が浮かんだときに、あなたが目立つように最善を尽くします。

会社で自分の計画を説得したり、他のチームと連携したりする人が多い部分になると 難易度あることがわかりました。開発者からデザイナーまで、さまざまな仕事を通して学びました ノウハウそれらすべてを学びましょう。

UXデザインを学びたいけど、どこから始めて何を勉強したらいいか悩んでいる方、自分のプランニングやデザインに基礎をつけたいという方に参考になります!

実際の学生からのリアルレビュー!

실제 수강생 Real 후기

キット・コーチング券



📧 1対1のコーチングを受けることができます(3回)

  • コーチングチケット1枚につき1プロジェクトのコーチングを行います。
  • オプション 1UX/UI ポートフォリオに関するフィードバック:プロジェクトポートフォリオをお送りいただくと、関連するドキュメントに関するフィードバックが記載された PDF 形式で送信されます。
  • オプション 2ビジネスプロジェクトにおける計画、設計、運用などの問題に関するフィードバック:文書をお送りいただくか、問題の説明を提供していただければ、フィードバックをお送りします。
  • オプション 3キャリアメンタリング:UX/UIデザイナー、プランナー、プロダクトマネージャー向けに、キャリアメンタリングを提供します。現在、就職、離職、転職などについて懸念がある場合は、メンタリングに関する状況や懸念事項を記載してください。私が知っている限り詳しく対応します。
  • コーチング権への回答は、毎週火曜日/木曜日に受信順に回答いたします。


カリキュラム

クリエイター紹介

キング・ホン

キング・ホン

(現在) THE (メディテック) 会社) 最高製品責任者

(元)マイミュージックテイストプロダクトマネージャー兼IR/ストラテジー責任者

(旧) キネティック UX クラシックス

(元) ルック・スマート UX デザイナー/iOS デベロッパー

(元) ABB韓国アプリ開発者

• ニューヨークのデジタルエージェンシーでマキシムやR/GAなどのクライアントとさまざまなUX/UIプロジェクトに取り組んでいる

• 大学、ファストキャンパス、ソウルグローバルスタートアップセンターなどでのUX講義

• スタートアップ企業向けに多数のUXコンサルティングサービスを実施

ケイ・ムーブ 海外雇用オンブズマン 委員

•「Viability-オフィスワーカーのためのサバイバルマニュアル」の著者


こんにちは、はじめまして!「The B」というスタートアップで自己啓発や教育関連のサービスを行っているホン・ソクヒと申します。最初は開発者として働き、その後アメリカのUXデザイナーに移りました。それ以来、UXデザイナー、プロダクトマネージャー、IRマネージャーなど、さまざまなポジションで働いてきました。私の意見では、UXデザインを学ぶことの良いところは、さまざまなタスクを実行できることです。UXデザイナーとしての仕事は企業によって異なります。そのため仕事の幅も広く、協働する人も多いです。おかげで仕事を広げ続けることができたと思います。


また、UXをデザインしながらモバイルアプリやウェブサービスを企画・開発するプロジェクトでも大いに役立ちましたが、何よりも ユーザーの視点を理解し、アイデアレベルのソリューションを改善および検証するプロセスこれは本当に楽しかったです。それが私が今も仕事を続けている理由でもあります。また、UXデザインプロセスを自分の武器として具現化すれば 自分の考えを論理的に整理し、根拠を使って他の人を説得するそれを行う上でも大きな効果があります。


私はこれまでUXを専攻していなかった開発者からUXのキャリアに至るまで、多くの試行錯誤をしてきました。最初は非常に不器用で不足していました。ここ数年の実務と講義を組み合わせて得たノウハウをもとに、段階的に簡単にUXを克服できるように、皆さんが思いの武器を持てるように頑張ります:) これからも楽しく勉強してください!


フェイスブック: https://www.facebook.com/seokhui.hong

ブランチ: https://brunch.co.kr/@kinghong

Seokhui Hong

Seokhui Hong

kinghong

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