CLO 6.0 を使用する
このクラスでは 17点の作品を作ります。
作品1点につき制作にかかる時間の目安は30-80 分です。
パッド入りベスト
オーバーフィットコート
レザージャケット
パフスリーブドレス
シャツブラウス
フード付きスウェットシャツ
レギンスパンツ
ワイドパンツ
タークパンツ
ブーツカットパンツ
フレアプリーツスカート
Hラインプリーツスカート
フレアスカート
Hラインスカート
チェスト 37 トップ、ラウンドスリーブ
ウエスト29、ヒップ37、パンツラウンド
ウエスト 28、ヒップ 36、スカート、ラウンド
こんなことを学びます
ハロー
3Dファッションデザイナーのアナゴです。
私が初めてCLOに出会ったのは2010年のことです。昔はパソコンで洋服を作ってみるのはすごいことでしたが、今では3Dファッションは欠かせない要素になっています。
私はファッション会社でパターン(服のパターン)を作っています。数々の服をデザインする中で、見た、聞いた、感じた経験 CLOと出会ったときの私には良い相乗効果がありましたになりました。CLOというツールを使うだけでなく、ツールを使って何かを作るのは本当に素晴らしいです。みんな私と一緒にいてくれて本当に素晴らしい 3Dファッションデザイナーとしての経験試してみてはいかがですか?
3Dファッションデザイナーになりましょう。
CLOの機能の習得にはあまり時間をかけていません。 パターンの理解を深めるために多くの時間を費やしてください私がやります。自分で創作できるデザイナーになれるように 「肉の捕り方」お知らせします。効果的な学習のために、CLOでよく使われる機能を使って色々なパターンを描いていきます。このクラスの目標は、円形のパターンをデザインに合わせて変形させることを学ぶことで、無料の3Dファッションデザインが可能になるように、基本的なスキルを身に付けることです。
CLO 6.0はすべての服を1つにまとめます
CLO 6.0では、衣服は物理的な製造と同じプロセスで製造できます。実際、服を作るには多くのスペース、多くの時間、そして多くのリソースが必要です。これは、柄を調合したり、生地を裁断したり、縫製したりする過程によるものです。でも CLO 6.0では、カットはパターンシステムと同時に行われ、数回クリックするだけで仮想縫製をすばやく実装できます。あなたならできます。レンダリングを行えば、十分にリアルなイメージを作成できます。
婦人服のパターンデザインを学ぼう?
クラスは、ファッション業界で実際に使用されているディメンションに基づいて編成されています。 国内ファッションブランドのパターンデザイナーとして勤務して得た経験の基本から応用まで 段階的に明らかになります。CLO 6.0を使用してさまざまなファッションアイテムを整理する方法を学ぶことができます。授業で紹介したパターンシステムメソッドを使う 独自のデザインやパターンを簡単に適用して練習できます あなたはそれを作ることができます。
まずは基本パターンを「描く」ことから始めます。
初めは難しくないはずです。そこで、事前に3種類の円形パターンを用意しました。まずは、クリックひとつでパターンの原型を描きます。 よく使う関数について学んでいると、なぜパターンがこんな感じになったのか 調べて。じゃあ 製図方法で円形パターンを直接描くやってみるよ。実際の寸法を入力する際の線の処理方法を説明します。自分で描いた円形の模様を一つずつ修正して、色んな服を作ろうと思います。 デザインの特徴に合わせて、どこで、どのように変換するか 学ぶことができます。
本物そっくりに見せています。
CLO 6.0では、実際の寸法に基づくパターンに加えて、Substance Sources(別売)もサポートしているため、リアルな素材表現が可能です。授業中に無料でダウンロードできるサブスタンスソースを使う フォトリアリスティックレンダリングの実装お試しいただけます。これに加えて、CLO 6.0ではジッパーやボタンなどのさまざまな補助素材を表現することもできます。 リアルなディテールを備えた高品質のレンダリングイメージを作成あなたならできます。
最初に結果を確認するデザイン。
生地やデザインによって柄を変える必要があります。ただし、物理的な製造プロセス中にパターンを誤って変更すると、多くのリソースが無駄になります。 CLO を使用している場合は、何度も変更することができます。あります。授業では、デザインに合わせてリアルタイムで服のシルエットをチェックしながら柄を変えます。素材やデザインによっては、修正や補足が必要な部分をリアルタイムで補足して、よりきれいでスタイリッシュに仕上げます。
誰も教えてくれない
実務に本当に必要なこと
実務には欠かせないけれども、簡単には学べなかったことを伝えたい。アナゴは時間をかけて築き上げてきたノウハウを惜しみなく伝えていきますので、ぜひフォローしてください!3Dファッションデザイナーになるお手伝いをさせてください。
カリキュラム
クリエイター紹介
Anago
こんにちは、パターン(服の設計図)を描くアナゴです。ファッション業界での服づくりの経験が、CLOという優れたツールと出会い、3Dファッションデザインという新しい分野を生み出しています。
私は2010年に初めてCLOについて学び、初期のバージョンを試しました。素晴らしいプログラムでした。あれからずっと興味があって、それが今です。パターンに関する私の知識と経験は、CLOを使用する際に大いに役立ちました。表現したい服を簡単に表現できることに驚きました。実際に洋服を開発するのに必要なスペースとリソースを考えると、本当に驚きました。私の経験を多くの人と共有できれば幸いです。:)
super_anago
super_anago
wygoood