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フォトショップ+スパインツール
このクラスでは 3点の作品を作ります。
作品1点につき制作にかかる時間の目安は2-3 時間です。
平面画像を 3 次元にする方法を学ぼう
演技アニメーションの基礎を学ぼう
キャラクターを歩かせたり走らせたりする方法
こんなことを学びます
現在の2Dアニメーターが言うには
実践に直接応用できるノウハウのリリース
イラストレーション:イーブン・メール・アムンセン
ゲームのキャラクターを動かしたり、2Dアニメーションで絵に命を吹き込んだりする作品はとても魅力的です。
オリジナルアーティストとして最初の会社に入社して以来、Spine Toolsが大好きになり、NEOWIZ、アイデンティティゲームズ、NHN、パールアビスなどを通じて2Dアニメーターとして働いてきました。
私と一緒に練習するために直接適用することもできます
2D アニメーションのスキルを身につける
私のクラスでは、スパインを使います 想像力を現実に変えるゲームアニメーション 生産に必要 最初から実践まで直接適用できるコースがすべて統合されているので、仕事の能力をすばやく向上させることができます。
株式会社エイテム無断転載を禁じます。
ハロー
2Dアニメーターのチャン・イム・ヨンです。
トセベンズロやキャットフレーバーなどの名前がオンラインで使用されています。
Spineツールを長く使っているうちに、Spineに惚れ込んで、たくさんの人とシェアしたいです クラスを開くできました。
写真に命を吹き込む自分のアニメーションを見たときの満足感と、自分が作ったアニメーションを楽しんでくれるユーザーたち。その魅力が私をスペインに夢中にさせてくれました。
この魅力的な背骨を使った私の2Dアニメーションスキルを皆さんと共有したいと思います。
📍 2Dアニメーションのユニークな魅力を皆さんと一緒に楽しんでいただければ幸いです。
スパインの一番の魅力はなんですか?
Spineはゲームアニメだけでなく、さまざまな分野で使用されています。
ゲームのイントロ、カットシーン、さまざまなUIエフェクト、モーショングラフィックス、さまざまなコマーシャルを使用できます。
スパインアニメーションを学べば、さまざまな分野に無限に進むことができます。
なによりも独自のノウハウを開発すれば
多種多様なアニメーションを作成できます。
📍 自分だけのアニメーションも作れるようになりました!
スカイムーンズ・テクノロジー株式会社無断複写・転載を禁じます。
実際に仕事をしている間
この質問はよく聞かれます。
📌 即戦力学生A: ゲーム会社に就職したいです。最近、それがSpineだと知りました。Spineアニメーターのビジョンを知りたいです。また、雇用で成功するためにはポートフォリオをどのように構成すればいいのでしょうか?
📌 現在の3DアニメーターB:現在スパインツールを勉強しています。簡単だと思って始めましたが、3Dアニメーションとは少し違うと思います。うまくやるための特別なコツはありますか?
📌 ビジネスワーカーC:スパインツールを扱っています。自分のスキルをもう少し向上させることはできますか?
📌 スタートアップCEO D: 実行したい事業計画があって、それをSpineで展開できるのか、そのプロセスはどうなるのだろうかと思っている。
スパインツールについて分からないことがあれば、このクラスを通して解決できます。
この分野で最も重要なことは何ですか
基本から練習まですべてマスターしましょう。
長い時間をかけて実践して感じたことは、理論や概念はもちろん大切ですが、さまざまな実践を通して直接学んだ経験が最大の学びだったということです。
あなたは私と一緒に、実際にそれを最もよく使います
最も有用で、すぐに応用できるスキルを身に付けてください。
さまざまなアニメーション効果を使用して、鮮やかな効果を作成できます。
スカイムーンズ・テクノロジー株式会社無断複写・転載を禁じます。
長年培ってきた実務と教育ノウハウを活かして、皆さんにとって難しく、複雑に思えるコンテンツの作り方をお伝えします。
授業を通して様々な例題や演習を体験する スキルをレベルアップ できるよ。
これらのことを学ぶことができます。
📍 スパインとアニメーションを理解する
📍 キャラクターとオブジェクトのセットアップ
📍 キャラクター表情アニメーション
📍 キャラクターを待っています (IDLE)
📍 キャラクターウォーキング、ランニング、演技
📍 背景設定とアニメーション
📍 スパインエフェクターも!
何よりも、最も重要なことは学習だけでは終わりません すぐに使用できる手順そうあるべきだと思います。
実践例を通して私と一緒に練習して、あなたのものにしてください 想像していたアニメーションを現実に あなたならできます。
あなたに加わりたいです。
- Spineについて学びたいと思っている人
- アニメーターの就職準備が整った学生
- ベーシッククラスでは物足りないと感じる方
- スキルを向上させたいビジネスワーカー
私はいつも、才能あるアニメーターが育つことを期待して指導してきました。
今度はあなたの番です。
翼をつける実践的なスキルを身につけましょう
皆さんが2Dゲームコンテンツ市場で認められた実務家になることを願っています。
[📩 猫好きが直接教える1対1のコーチング (1セッション)]
✍ コーチングチケットの内容
- 学生は、どのようなコーチングを受けたいかを説明して申請します。
- 作業中のスパインプロジェクトファイル、スクリーンショット、ビデオと一緒に質問をすることで、詳細なフィードバックが可能です。
- コーチングは質問に順番に答えます。これには、最短で1日、最長で7日間かかる場合があります。
- アニメーションの制作を依頼することはできません。
※ コーチングチケットをご利用の場合
• Class101ウェブまたはアプリの [マイクラス] をクリックします。
• [マイクラス] から [コーチングチケットミッション] に移動し、[コーチングを受ける] をクリックします。
• [投稿する] にファイルと一緒に質問を残してください。
• 期間内に使用しなかった場合、払い戻しは行われません。
📩 キットは部分的に変更される場合があり、変更があった場合は完全なガイダンスを提供します。
クラスカリキュラム1
クラス情報
クリエイター紹介
ハロー
親愛なるクラスメート
大学でビジュアルデザインと絵画を専攻した後、
11年間ゲーム開発に携わってきた2Dアニメーターのチャン・イム・ヨンです。
私はゲーム会社でオリジナルアーティストとしてキャリアをスタートし、Spine Toolsを知って以来ずっとアニメーターとして働いています。
就職が遅かったので、振り返ってみると、会社での生活が焦っていたのをいつも覚えています。おかげで、私は4年生と比べて集中的な時間を過ごすことができたと思います。
NEOWIZ、アイデンティティ・ゲームズ、NHN、パールアビスなどで働いたことがあり、同時に国内外の大小さまざまなプロジェクトに数十件参加してきました。この経験をもとに、ゲームアニメーションの実践力を身につけることができました。
それ以来、他のプラットフォームでの経験やオフライン講義を通じて、親大学では新卒者向けの特別講義を定期的に提供するようになりました。
とりわけ、何百回もの個別指導やコンサルティングの経験を通じて、自分のノウハウを個人、グループ、または企業と共有することは、講師としてだけでなく、人としても大きく成長できたと思います。
今までの実務と教育経験をもとに、良い講義が作れるよう頑張ります。
私のノウハウを皆さんと共有したいと思います。スパインアニメーション今すぐご参加ください!
tocevenzro
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