Unreal Engine で「リアルな」建築インテリアメタバースを作成

入門
チャプター 10つ · 7時間 39分
韓国語|オーディオ 韓国語

クラスを受講した方の声

アンリアルエンジンを使う
このクラスでは 3点の作品を作ります。

作品1点につき制作にかかる時間の目安は8 時間です。

  • 建築ビジュアライゼーション昼間のシーン

  • 建築ビジュアライゼーション夜景

  • インタラクティブコンテンツ

こんなことを学びます

スケッチアップモデリングのアンリアルエンジンへの適切なインポート

Datasmith によるスケッチアップファイルの体系的なインポート

インポートしたモデリングにマテリアルを一度に適用する方法

Quixel Megascans など、さまざまな高品質素材を入手して、すぐに適用できます

アンリアルエンジンのライティングシステムについて学ぶ

外部環境を構成するさまざまな照明要素を理解し、実際に活用するためのヒント

インテリアシーンの適用と設定

無料の家具ソースを入手し、インテリア照明要素を理解して適用する方法

クラス紹介

このクラスでは、Unreal Engine を使用した実践的なノウハウと建築ビジュアライゼーションプロセスを学びます。Unreal Engine を初めて使用する方には、Unreal Engine のインストール、設定、操作方法、モデリングファイルを Datasmith にインポートする方法、シーン全体を設定する方法を詳しく説明します。

私は建築の学生でしたが、コーディングについては何も考えていませんでした。今は、Unreal Engine を使って、必要なシーンと照明を構築し、高品質の建築ビデオを作成しています。Unreal Engine は今後も建設業界で有望でよく使われるソフトウェアになると確信しています。建築、自動車、製品業界の実務家であれば、Unreal Engine を追加して、独自の専門的なキャリアパスを作りましょう。


コース効果

  • Unreal Engine やコーディングについて何も知らない初心者でも、簡単に結果を作成できます。
  • Unreal Engine を産業分野で使用する際に直面する難しい問題の種類と、それを解決する方法について学んでください。
  • さまざまな例を通して、すぐに使える実践的なスキルを学ぶことができます(マテリアルを一度に適用するコツや、モデリングモードでよくある問題を解決するコツなど)。

推奨ターゲット

  • Unreal Engine は知っているけれども、動画を見ながらフォローする方法がわからないプラクティショナー
  • コーディングと Unreal を使って自分の武器を作りたいと考えている、建築、製品、自動車を専攻する就職準備の整った学生
  • 独自のモデリングを高品質で可視化し、機能を追加してインタラクティブなコンテンツを作りたい方


プレコースメモ

  • このクラスは、英語版のアンリアルエンジン 5.0.3 で行われます。
  • WindowsとMACの両方で練習できますが、Windows環境をお勧めします。


このクラスが特別な3つの理由

❶ 業界に特化した「唯一無二の」アンリアルエンジンクラス

CAD データを使用する業界を対象とするプログラムとは異なり、Unreal Engine はゲームエンジンであるため、別のアプローチが必要です。そのため、アンリアルを初めて使用する場合、単純なビジュアライゼーションでも思ったほど簡単ではないことがよくあります。この問題を解決する Datasmith というプラグインがありますが、これでも実際に使用するには小さくて重要な点を知っておく必要があります。

しかし、ゲーム以外の業界を対象とした Unreal Engine の情報や教材を入手するのは簡単ではありません。というのも、まだブルーオーシャンなので、Unreal を業界ベースで扱うこと自体が非常に少ないからです。 現在存在するUnrealの講義の中で、産業分野での実務経験を取り入れた「唯一の」コースであることを誇りに思っています。そうします。授業を通して、たくさんの人がUnrealの可能性を学び、新しい夢を持つようになることを願って制作しました。


❷ Unreal Engine の基本からビジュアライゼーション、コーディングまで一度に学べます

Unreal Engine について最初に思い浮かぶのは、ビジュアライゼーションの驚異的な品質です。 「なぜ産業界はアンリアルを使うべきなのか?」 あなたが尋ねたら、私は 拡張性それにお答えしたいです。

Unreal Engine には、シーケンサー、コントロールリーグ、ブループリント、ナイアガラなど、多くの機能が組み込まれています。機能がとても広大で素晴らしいので、それぞれ違うプログラムのように感じられますが、 このうち、シーケンサーや設計図しか知らなくても、産業分野のキーテクノロジーとして活用できます。

そのため、カリキュラム全体が [基本パート]-[ビジュアライゼーションパート]-[ファンクショナライゼーションパート] で構成され、アンリアルエンジンのインストール方法や取り扱い方法、美しい照明や素材の適用方法、そして最後に簡単なインタラクション機能の追加という 3 つのステップで構成されています。

수업 결과물 플레이 화면_하단에 보여지는 버튼

챕터8에서 다루는 블루프린트 및 위젯 화면



❸ サンプルファイルによる実践的なコンテンツ作成

Unreal Engine の最大の利点は、無料で使用できるツールであることです。また、多くのクラスメートが講義で使用する情報源もあります。 無料で入手できるヒントフィールドを使ったクラスを企画しました。スケッチアップのサンプルファイルも提供しているので、レッスンをそのまま進めれば、アンリアルエンジンを使ってコンテンツを作成していることに気付くでしょう。コースの内容は、コース終了後も、ここで学んだ特徴を自分の作品に追加できるように設計されているため、キャリアパスの延長にもなります。

前に述べたように、産業部門の Unreal Engine は Blue Ocean であり、将来の可能性は無限大です。これは、私が過去5年間、直接感じて経験してきた酸性の証人だからです。バーチャルリアリティの重要性が高まり、業界のハイブリッドコンテンツへの注目が高まっている今、手遅れになる前に 独自のテクノロジーを開発する機会として、また新しい夢への挑戦として、Unreal Engine に会ってください!

カリキュラム

クリエイター紹介

こんにちは!

建設、製品、自動車産業

私はリアルで、アンリアルのエンジンスペシャリストです。

私は建築学科を卒業してデザインを学んだので、人生でコーディングに出会ったことはありませんでした。たまたま、VRとARに関する特別講義をしました バーチャルスペースの魅力に恋をした.そのような バーチャルスペースアーキテクトUnreal Engine に初めて出会ったのは、という新しい夢を見たときです。Unreal Engine は夢をかなえる唯一のツールだと確信していたので、5 年間独学でノウハウとスキルを蓄積しました。

そのため、建築設計を専攻していたときに、Unreal Engine Specialistとして前例のない仕事に就き、設計プロセスや大手建設会社のクライアントプレゼンテーションで使用できるコンテンツをUnrealを通じて制作しました。

2021アンリアル・サミット・アーキテクチュラル・パーツまた、出展の栄誉もいただき、現在は、建設以外の製品・自動車分野の大企業との協業により、他に類を見ないポートフォリオを構築しています。

Unreal Engine のおかげで、私は人生で新たな第二幕を開くことができました。 そして今、私が多くの経験から得たノウハウを、私と同じ夢を持っている皆さんと共有したいと思っています。 Unreal Engine と建築、インテリア、建設市場が出会う未来に、私たちに加わりたいと思っている皆さんと一緒に、最初の一歩を踏み出したいと思っています。

리얼이 Really

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