初級
チャプター 8つ · 13時間 53分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 日本語

こんなことを学びます

キャラクターデザインの仕方

思考プロセスやアウトプット方法を学びます。

キャラクター三面図の作り方

キャラクターの正面・後ろ・側面、小物のデザインを決めて、「三面図」を完成します。

キャラクターの立ち絵を完成!

ラフ、線画、塗り、仕上げなど各工程などを学びます。



オリジナルキャラクターを生み出し描くデジタルイラスト講座

キャラクターデザインと、イラスト制作ノウハウを身につけよう!

このクラスは、あなただけの個性を詰め込んでオリジナルのキャラクターを描けるようになるためのオンラインデジタルイラスト講座です。

このイラスト講座では、キャラクターデザインの方法・作業フローなど「考え方」のレクチャーからスタートして、実際に手を動かしながらキャラクターを考え出し、イラストにしていく作業をクリエイターと一緒に行っていきます。



「イラストを学びたい」「せっかくだから自分だけのキャラクターイラストを描いてみたい」という方から、「自分のキャラクターデザインに納得できない」「Vtuberなどキャラクターデザインに関わる仕事をしたい」と感じる方まで、学びの多いクラスになると思います。


【このイラスト講座はこんな方に向いています】

  • 絵を描くだけでなく、キャラクターをデザインしてみたいという方
  • デジタルでキャラクターイラストをしてみたいけど、始め方がわからない
  • 表現したいキャラクターデザインがあるけど、上手に再現できない方
  • キャラクターデザインに関する仕事をしてみたい方
  • キャラクターデザインのスキルを向上させて仕事に活かしたい方

【Step.1】キャラクターデザインの思考プロセスやアウトプット方法を身につけよう

このデジタルイラスト講座では、イラストを描くためのノウハウはもちろん、あなただけのオリジナルキャラクターを作り描けるようになることを目指します。

レッスンではまず、クリエイター・色塩からキャラクターデザインの基本フローのレクチャーを受けます。色塩がゲームキャラクターなどを生み出す際に実際に行っている方法に沿って、発想方法やモチーフ選び・取り入れ方などを学びましょう。

【Step.2】頭と手を動かして、オリジナルキャラクターを生み出す

続いて、step1で学んだことを生かして、実際にキャラクター設定やモチーフ選びを行い、ラフを描き、キャラクターデザインを完成させるところまでを行なっていきます。

キャラクターの設定や小道具、衣装などを考えだし、それらをデザインに落とし込んでいきます。

キャラクターの正面・後ろ・側面、小物のデザインを決めて、「三面図」を完成させましょう。

【Step.3】キャラクターの「立ち絵」イラストを描き上げる

三面図が完成したら、続いてそのキャラクターの「立ち絵」を描きます。

キャラクター設定や、キャラクターデザインが生きるポーズを考え「ポーズラフ」を描くところからスタートし、ラフ→色ラフ→線画→パーツ分け→塗り→厚塗り→加工・仕上げと、一枚のキャラクターイラストを描くために必要な工程をクリエイターと一緒に行いながら、しっかりとノウハウを身につけましょう。


<クリエイターからのメッセージ>

自分でキャラクターを生み出す楽しさを、一緒に体験しましょう

初めまして、色塩と申します。このクラスに興味を持っていただきありがとうございます。


「デジタルでキャラクターイラストをしてみたいけれど、始め方がわからない」「キャラクターデザインのスキルを向上させて仕事に生かしたい」など、色々な思いがあると思います。


このクラスではそのような方に向けて、自分が考えた設定や好みをもとにオリジナルキャラクターを考え、それをデジタルイラストで作成するノウハウを一からお教えします。どういった点から発想を膨らませ、発展させ、イラストという形にどう結び付けるかという過程まで、見応えのあるレッスン内容にしたいと思っております。

イラストを描くことに少し慣れた初級〜中級の方向けの内容になりますが、初心者の方でも気軽に挑戦できるよう、特別な知識やソフトがなくても楽しめるレッスン内容にしていきたいと思います。


このクラスでぜひ、自分だけのキャラクターを生み出す楽しさを味わってみていただけると嬉しいです。

【色塩先生の講座で学べること・身に付くこと】

☑︎キャラクターデザインを膨らませる為の発想

☑︎キャラクターデザインの仕方

☑︎モチーフ選びのコツ、取り入れる方法

☑︎キャラクター三面図の作り方

☑︎立ち絵の作り方

☑︎デジタルイラスト制作のノウハウ(ラフ、線画、塗り、仕上げなど各工程)

カリキュラム

クリエイター紹介

色塩

色塩

イラストレーター

2020年までゲーム会社でイラストレーターとして勤務。その後フリーランスに転身し、現在はゲームのユニットイラストや立ち絵・デザインをメインに活動する。

【主な実績】

CHUNITHM NEW!!リタ・カールステット|PRISM ProjectVtuber海潮すみ|白夜極光キャラクターデザイン|アズールレーン4周年ログインイラスト|ヴィレッジヴァンガードコラボグッズ等

【クラスメイトへのひと言】

初めまして、イラストレーターの色塩と申します!

キャラクターデザインは絵を描く方の個性が特に出やすい部分で、その工程にも個性が出ると考えております。

そのため、このクラスで私のキャラクターデザインの仕方をまるっきりお教えする、というよりは、皆さんらしいキャラクターデザインを生み出せる様になるためのお手伝いができればと思っております!

絵を描く中でも「デザインする」ということが私の大好きな工程ですが、その作業のノウハウを皆様の絵の為にお教えできれば幸いです。

【クリエイターインタビュー】

Q. クラスを企画するときに最も力を入れたポイントは何ですか?どのような方々にこのクラスをおすすめしますか?

A.キャラクターデザインとは出来上がった作品の他にも作り上げていく過程に個性がでるものだと私は考えています!

私個人の過程やポイントをご紹介し、作品はもちろん受講生の皆様らしいデザインの過程を見つけるお手伝いをすることをこのクラスでは目標にしています。

Q. このクラスを通して受講生の方々にどのような経験をしてほしいと思いますか?

A.自分でキャラクターを生み出す楽しさを体験してみてほしいです!


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