初級
チャプター 9つ · 6時間 19分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

こんなことを学びます

2D ゲーム用に最適化された Photoshop の設定と使用方法

Photoshop の設定方法とブラシの使用方法

初心者でも簡単な背景作業

適切なパースペクティブビューの選び方と、効率的かつ簡単に作業するためのヒント

想像したキャラクターやモンスターの作り方

キャラクターをデザインしてリソースとして実装する方法

各キャラクターとモンスターにアニメーションを適用する方法

適切なアニメーション効果を適用する方法

シンプルな UI を使用する際のヒント

シンプルな形状のUIを作成するノウハウ

10年目に現職のゲームデザイナーから学ぶ

2D ゲームデザイン포스터_모험

こんにちは、私は資源職人です!私は10年目のデザイナーで、ゲーム業界でデザインを手がけています。最初はフィーチャーフォンからスマートフォンへの移行期です。

私は 2D キャラクターから背景まで、ゲーム内のリソース全般を作成する開発者です。また、絵を描く旅人でもあるので、常に良い絵を考えています。



アクセスが難しい 2D ゲームデザインのノウハウ

疑問を解決する唯一のクラス

쿼터뷰_SNG 꾸미기 리소스 적용쿼터뷰_SNG 꾸미기 리소스

今は、ゲーム開発環境が以前より簡単になり、インディーズゲームの開発も盛んに行われているので、初心者でも試してみる価値があります。 ただし、オリジナルアートに関連するクラスはたくさんありますが、2Dゲームデザインに関するクラスはどこにも見つかりません。この分野に興味がある方には、これまで蓄積してきた情報をわかりやすく詳しく伝えるための授業を開催しています。



背景からキャラクター、アニメーションアプリケーションまで

現職者の経験を取り入れたヒントを大公開탑뷰 맵타일 실적용 이미지

背景やキャラクターを魅力的にするために、自分がどんなゲームを作っているのかというコンセプトを明確に把握する必要があります。多くの人が難しいと感じる背景を効率よく作る方法から、キャラクターやモンスターなどのキャラクターをデザインして体現する方法まで、段階を追って紹介します。



単なる製造方法ではありません

開発サイトの流れを理解する

개인작업_박쥐 마녀개인작업_박쥐 마녀 과정

📌 2Dゲームを開発する場合、デザインプロセスはどうなっていますか?

📌 リソースの作成にはどのようなツールを使用していますか?

📌 作成したリソースは実際のゲームにどのように適用しますか?


リソースの作成方法だけを知っていて、それをゲームに適用できないようにするべきではありません。 どのような流れで、どのようにゲームに応用するのかという漠然とした疑問をすべて解決します。インディー開発や自己啓発を夢見ている人に役立つコンテンツです。



長い間デザインに取り組んで感じた部分
個人的な事例や研究を通して、説得力のある方法で解決したかったのです。



初心者向けの詳細なカリキュラム構造

탑뷰 맵타일 리소스전투 몬스터 리소스

このクラスは、初級から中級者にお勧めです。

これは原画の美しい色を引き出す上級コースでもなく、テクニカルなタッチも入っているコースではありません。 ゲームデザインを夢見る人にとって必要不可欠で、周りでは簡単に学べないコンテンツが含まれています。 授業の後半では、学習方法やトレーニング方法、おすすめの本を紹介します。この部分を誰が見ても、きっと心に残る何かがあると思います。



今日からステップバイステップ

インディーデベロッパーまたはシングルデベロッパーに 1 つのクラスで挑戦포스터_폴라리스

初心者でも2Dゲームデザインの全プロセスを理解して試してみることができるように、フレンドリーで詳細なクラスを用意しました。いつでも挑戦できる分野だと自信を持って言えます。

カリキュラム

クリエイター紹介

リソース職人

リソース職人

私はモバイルゲーム開発10年目のリソースデザイナーです。私は、誰かに情報や知識を提供する人は「有名なデザイナー」だという固定観念を持って生きているので、挑戦する勇気があります。ゲーム会社で働いている間に感じたこと、学んだことを通じて、2Dリソースでの作業に不安を抱いている皆さんの夢をサポートしたいと思っています。甘い言葉で慰めるのではなく、辛い言葉で老人としての慰めを見つけるお手伝いをします

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