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サブスタンスペインター 3D テクスチャリングハンズオントレーニング

初級
チャプター 8つ · 3時間 16分
日本語 · 英語 · 韓国語|オーディオ 韓国語

サブスタンスペインター
このクラスでは 20点の作品を作ります。

作品1点につき制作にかかる時間の目安は10 分から 20 分です。

  • カプセルトイレンダリングイメージ

  • ベビーシューズ

  • オイルオーバーフローサスペンション

  • マシンガン

  • ペンキを剥がしたロボットアーム

  • 宅配ボックス

  • カーマフラー

  • カプセルトイ組み立て前 (1)

  • カプセルトイ組み立て前 (2)

  • カプセルトイ

  • バックパック

  • 女子高生バッグ

  • ゴシック銃とレザー素材のコレクション

  • 軍用塗装ミサイル

  • ガラス素材を使用したヘルメット

  • ラスティ・ミサイル

  • 粉塵を積んだミサイル

  • ロボットの脚の汚れ

  • バッグに刺繍パッチ

  • 雨水マークの付いたロボットカバー

こんなことを学びます

サブスタンスペインタのインストール

Substance Painter のインストール方法と割引を購入するタイミングについて説明します。

ブラシの使い方を学ぶ

いろいろなブラシの使い方が学べます

左右対称に色を塗る方法を学ぶ

シンメトリー左右対称に着色する方法が学べます。

スマートマスクの使用方法を学ぶ

スマートマスクをテクスチャリングに使用する方法を学ぶ

スマートマスクについてさらに詳しく

積もった雪をスマートマスクで表現できます

マテリアル ID を使用する

マテリアルIDを使ったフィルレイヤーの使い方を学ぶ

デカールの使い方を学ぶ

リソースをインポートして、デカールを使用してテクスチャリングを試してください

スマートマテリアルの使用

サブスタンスペインターの特徴的な機能について知る

マットピーリングペイントフィルターの使用

剥がれた金属をカプセルトイに描くことができます

ノーマルベーキングの原理を学ぼう

ノーマルベーキングの原理が簡単に理解できます

写真素材を使ったテクスチャリング

写真素材を取り込んで箱にテクスチャリングをしてみよう

表現力溢れるステッチ縫製

スニーカーの縫い方が学べる

布製のテクスチャリングオブジェクト

布製のバックパックをテクスチャリングしてみよう

複数のオブジェクト-ベイク処理/テクスチャリング

複数のオブジェクトが重なったときのベイク/テクスチャリングの仕方が学べる

複数のオブジェクトをベイク処理してテクスチャリングする

オブジェクトが重なっているレザーバッグのテクスチャリングを学ぶことができます。

ペイントペイントエフェクト

ペイントエフェクトを使用して、剥がれた金属を描くことができます

古いミサイル

古いミサイルを材料として、さまざまなフィルターを適用して学習できます。

火薬ピストルと古いピストル

金属や革など、さまざまな素材が混在するアセットを説明できます。

不透明なヘルメットと透明なガラス

表面が滑らかなヘルメットと、ヘルメット上のガラスを描くことができます

ジオメトリマスク

複数のアセットに囲まれているときのテクスチャリング方法を学ぶ

スマートマテリアルの使用

スマートマテリアルを使った金属くず懸濁液について説明する

ステンシルによる雨水痕跡の表現

鉄板の表面にステンシルを使って雨水の痕跡を表現してみよう

地面のテクスチャが描かれたロボットの脚

地面 (Ground) アトリビュートを使って、埋め込まれている地面のマテリアルをテクスチャリングしてみます。

マシンガン

潤滑油を使用したマシンガンと加熱ガンについて説明します。

自動車やオートバイのエキゾーストパイプ(マフラー)

ぼかしフィルターを使って油で汚れた排気ガスを描いてみよう

バックパックにレイヤード刺繍パッチ

サンプラーの刺繍を使って刺繍ワッペンを作ろう

エミッション効果

発光効果を使って蛍光を表現する方法を学ぶ

ディスプレイスメントとテッセレーション

細かな機能を使ってショールの立体的な質感を表現できます

アンカーポイントを使う

アンカーポイントを使用してウェザリングを実装

テクスチャセットと UDIM の使用

テクスチャセットと UDIMの使用方法を学ぶ

ワーププロジェクション

顔のテクスチャリングはワーププロジェクトを使用して実行できます

テクスチャシームに接続

テクスチャシームをつなぐ方法が学べます

テクスチャエクスポート

テクスチャを出力したら、Marmoset Toolbag でレンダリングしてみてください

クラス紹介


このクラスでは、AAAゲーム開発に長年携わり、アートステーションのCGコンテストで優勝した経験12年のゲーム3DモデラーであるSubstance Painterのスキルを学ぶことができます。クラスメートのみに提供された25個のサンプルサンプルと約10種類のスマートマテリアルを使ってトレーニングを積んだ後、Substance Painterの達人になることができます。

現在、Substance Painterはゲーム業界に欠かせないツールです。あなたもこのクラスを通じてSubstance Painterツールを十分に学び、かけがえのないゲームグラフィックデザイナーに成長することができます!


コース効果


  • 初心者は、さまざまなサンプル制作演習を通じて、CG テクスチャリングの基本スキルを簡単に習得できます。
  • 実践で使われる技能を学び、すぐに実践に活かすことができます。
  • 参考文献の探し方や整理の仕方、使い方など、ゲーム業界12年目の実務者のノウハウを得ることができます。


推奨ターゲット


  • 3Dアーティストとしてゲーム業界に参入したい方
  • ポートフォリオに3Dテクスチャリングのスキルが不足していると考えている方
  • 実際の業界で使われている サブスタンス・ペインターズ スキルのみを効率よく学びたい方


プレコースメモ


  • PC の最小仕様は次のとおりです。
  • ウィンドウズ 10 64ビット/ インテル Core i3/メモリ 8GB RAM/ Nvidia Geforce GTX1060-Nvidia Quadro M2000-AMD Radeon RX 580
  • MAC OS 10.14 (Mojave) /インテル Core i7/メモリー 8GB RAM/MD Radeon Pro 5300M
  • このクラスが使用するサブスタンスペインターのバージョンは、サブスタンスペインター 8.1.2 です。それ以下のバージョンを使用すると、サンプルデータが開かないなどの問題が発生する可能性があります。



このクラスが特別な3つの理由


❶ 必須スキルを優先した属性トレーニング

サブスタンスペインターではどのような機能を学ぶべきですか?マッシュマップのベイク処理とマスクの使用は、Substance Painter のすべての機能の基本です。他のコースよりも学習を優先すべきです。このように、学生が学ぶべき必須機能と応用機能を分け、コアスキルも優先順位に従って実践的に整理しました。情報量が多い中で混乱していた方も、このクラスを通じて必要なスキルを効果的な順序で学ぶことができます。

▲ メッシュマップベイクハンズオンビデオ

▲ スマートマスクハンズオンビデオ

❷ 25 種類以上の例を使ったハンズオントレーニング

基礎知識が身についたら、それが実際にどのように使われるかも知っておく必要がありますよね?このクラスでは、25以上のサンプル例と10以上のスマートマテリアルを提供します。Substance Painterをさまざまな状況で、複数のデータを使用して使用する方法を学ぶことができます。今回は、主に実践で使われる部品のみを選定してご案内します。Substance Painterは、25種類のサンプルを作成するハンズオントレーニングを通じてマスターできます。

▲ 25種類のハンズオンサンプル

▲ マテリアル ID ハンズオンビデオ

▲ アンカーポイントラボの例


❸ いつでも見つけられる百科事典形式のカリキュラム

忙しい施術者にとって、最初から最後まで授業を受けるのは本当に大変です。そこで、詳細なコース名と画像だけで簡単に検索できるように、それぞれのノウハウを分類しています。必要なスキルや興味のあるスキルだけを簡単に見つけることができます。授業終了後も、いつでも必要な部分だけを検索して繰り返すことができます。



▲ カプセルトイ製作実践例

キット・コーチング券

プレコースメモ


  • PC の最小仕様は次のとおりです。
  • ウィンドウズ 10 64ビット/ インテル Core i3/メモリ 8GB RAM/ Nvidia Geforce GTX1060-Nvidia Quadro M2000-AMD Radeon RX 580
  • MAC OS 10.14 (Mojave) /インテル Core i7/メモリー 8GB RAM/MD Radeon Pro 5300M
  • このクラスが使用するサブスタンスペインターのバージョンは、サブスタンスペインター 8.1.2 です。それ以下のバージョンを使用すると、サンプルデータが開かないなどの問題が発生する可能性があります。

カリキュラム

クリエイター紹介

3Dアーティスト Roid

3Dアーティスト Roid

こんにちは、私はロイドです。

  • PS3からPS4、PS5、ニンテンドーDS、Steamなどのプラットフォームで複数のゲームタイトルの3Dモデル制作に携わった経験
  • アートステーション CG コンテストアワード

3Dモデラー12年目で、数多くのAAAゲームの開発に参加し、アートステーションのCGコンテストで優勝しています。Substance Painterを初期の頃から愛情を込めて使用していた亡きユーザーとして、CGに不慣れな多くの人を導くことができるコースを作りたいと思っています。

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著作権ガイドライン

  • クラスに含まれるすべての映像と資料は著作権法など関連法令により保護される知的財産です。
  • クラスに含まれるすべての映像や資料は、無断複製、公衆送信、展示、配布などの方法で使用することはできません。違反の際、関連法令により刑事上、民事上の責任を負うことがあります。

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