このクラスでは 1点の作品を作ります。
作品1点につき制作にかかる時間の目安は2 時間です。
自分だけのボードゲームの作成:ルールとメカニズムの整理
こんなことを学びます
クラスについて
「誰でもボードゲーム作家になれる!」
『創作から発売まで』10年目の専業ボードゲームアーティストのノウハウのすべて
独創的で病みつきになるボードゲームを作るボードゲーム作家のノウハウに興味がありますか?アメリカとヨーロッパを破った韓国初代ボードゲームアーティスト、ゲイリーによるボードゲーム制作の秘訣を明かします!
PLAY: ボードゲーム制作の基本要素である「ゲーム」と「人」を理解する
ゲームの基本的な楽しさを理解し、各ジャンルの特徴を学ぶ。それぞれのタイプのゲーマーが感じる楽しさを考えれば、より魅力的なボードゲームを作成できます。「ボードゲームの説明法」コースは、ボードゲーム作家だけでなく、すべてのプレイヤーにおすすめです。
コース効果
- それぞれのプレーヤータイプやシチュエーションに合わせたおすすめのゲームを通じて、ボードゲームをさらに楽しむことができます。
- ボードゲームを作るためのコンセプトを学び、作品を組み立てることができます。
- 各コースでは、ボードゲームの制作プロセス全体とコアとなるノウハウを学ぶことができます。
- 作成したゲームを収益化する方法を学ぶことができます。
推奨ターゲット
- ボードゲームをもっと楽しく楽しみたい方
- ボードゲームをして副業を稼ぎたい方
- ボードゲームが好きで、ゲームを作ることにも興味がある人
- 自分のボードゲームを立ち上げ、ボードゲームライターとしてデビューしたい方
このクラスが特別である2つの理由
❶ どこでも学べない
韓国唯一のボードゲーム制作教室
80以上のボードゲームを開発した経験に基づいた実践的なノウハウを共有します。ボードゲームの開発理論から、キットを使ったコンセプト導出、プロトタイピング、実際の制作まで、ボードゲーム制作の全プロセスを網羅しています。趣味で作るだけでなく、出版社と著作権契約を結ぶ方法や、自分の作品を制作して出版してお金を稼ぐ方法も教えます。
❷ コンセプトから発売まで、ボードゲームマスター!
ボードゲームクラスは合計3つのセッションで構成されています。
- 「プレイ」: ボードゲームをもっと楽しむために知っておくべきことや、ボードゲームの制作に必要なコンセプトをお伝えすることで、「メイク」のプロセスを組み立てるお手伝いをします。
- 「MAKE1」:ボードゲームを作るときにどのようにアイデアが得られるのか、ボードゲームを動かすコアメカニズムは何か、派生したゲームコンセプトに基づいてルールがどのように書かれているのかなど、ボードゲーム制作のあらゆる段階についてお伝えします。
- 「MAKE2」:ボードゲームのプロトタイプを簡単に作る方法、テストする方法、出版契約を結ぶ方法、自分で作ってリリースする方法など、ボードゲーム制作の後期段階を教えます。
カリキュラム
クリエイター紹介
Gary Kim
ボードゲーム作家10年目キム・クンヒ
ボードゲーム作家のキム・クンヒです。子供の頃からボードゲームが大好きで、カーソルの趣味にもしました。しかし、ボードゲームのライターとして働くことを考えたことはありませんでした。ボードゲームとは何の関係もない普通のサラリーマンのキム・サンジャンとして生活した後、30代半ばで会社を辞め、フルタイムのボードゲームライターになりました。ありがたいことに、その10年後の今日まで、お気に入りのボードゲームを作って、幸せな生活を送っています。
歴史
- 2003 ~ 韓国ボードゲーム開発者協会 (KBDA) 代表取締役
- 2013-ゲイリー・キム・ゲームズCEO(フリーランスのボードゲームライター)
- 2014-2018 Dキューブアカデミーボードゲームデベロッパーコース講義
- 2014-2016 スマートアプリチャレンジモバイルゲーム企画講座
- 2018-2019 金浦大学ゲームコンテンツ、ボードゲーム入門、ボードゲーム制作
- 2021-クラフトンブルーホールスタジオカジュアルゲームアドバイザリー
- 2022 ~ トレヴァリ「ライヴ・ライク・ア・ゲーム」クラブ会場
主な賞
アブラカ... 何?
- 2015 年ゲーム・オブ・ザ・イヤーズおすすめ
- 2015 Lys グランドパブリックファイナリスト
- 2014 ミープルズチョイスノミネート
- 2014 ゴールデンオタク最優秀子供向けボードゲームノミネート
うさぎとカメ
- 2015 オリジンズアワード最優秀子供向け、ファミリー、パーティーゲーム賞受賞者
- 2015 アズ・ドール-ジュ・ド・ラネノミネノミネート
- 2014年ゴールデンオタク最優秀子供向けボードゲーム賞受賞者
想定している
- 2014 チックトラックノミネート
- 2014 フェアプレイアラカルト優勝
- 2014 アズ・ドール-ジュ・ド・ラネノミネノミネー
底生の
- 私はボードゲームライター(2019年、ダンプリング・ゲームズ)
- ボードゲームはどう?(2004年、ヘ・ジウォン)
インタビュー
Q. クラスを作成したきっかけを教えてください。
韓国ではボードゲームを楽しむ人が増えていますが、ボードゲームを作る人はまだほとんどいません。この10年間、自分でボードゲームを作ってきましたが、それを作る仕事を進める中で感じたことは、誰でもボードゲームを作れるということです。より多くの人にこの創造的な喜びを楽しんでもらい、良い作品が増え、韓国のボードゲーム文化がより成熟することを願っています。この講座を通してボードゲームに興味を持った人は、ボードゲームを楽しんだだけでなく、「自分も作ってみませんか?」と言ってくれました。それが私のやる気につながることを願っています。
Q. 学生に伝えたい話はありますか?
趣味でも副業でも、フルタイムのライターでなくても、誰でもボードゲームを作成してリリースできます。自分の作品が世に出るという誇りと喜びを楽しんでいただければ幸いです。
보드게임 작가 김건희 EO인터뷰 보기
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