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2026년 9월 15일 · 오늘의 1번째 글

유니티로 게임 오브젝트를 만드는 법은 프로그래밍 경험이 전혀 없어도 배울 수 있습니다. 클래스101의 [비전공자 OK] 고라니와 함께 유니티로 게임 만들기 같은 입문자용 클래스는 유니티 에디터에서 오브젝트를 배치하고 움직이는 기본기부터 순서대로 알려줍니다. 게임 오브젝트란 유니티 씬 안에 존재하는 캐릭터, 배경, 이펙트 등 모든 요소를 부르는 말이라, 이 개념부터 잡고 시작하면 이후 학습이 한결 쉬워집니다.

유니티 게임 오브젝트 만들기, 완전 초보는 이렇게 시작하세요

유니티에서 게임 오브젝트란 정확히 무엇인가요?

게임 오브젝트는 유니티 씬(장면) 안에 놓이는 모든 요소를 가리키는 기본 단위입니다. 캐릭터, 배경, 조명, 이펙트가 전부 게임 오브젝트로 존재하고, 각 오브젝트에 컴포넌트나 스크립트를 붙여 원하는 동작을 부여하는 방식으로 게임이 만들어집니다.

  • Transform — 오브젝트의 위치, 회전, 크기를 결정
  • Component — 물리, 충돌, 렌더링 같은 기능 단위
  • Script — 오브젝트에 실제 동작 로직을 부여하는 코드

프로그래밍을 몰라도 유니티로 게임 오브젝트를 만들 수 있나요?

가능합니다. 코드를 한 줄도 써본 적 없더라도 따라 하며 익힐 수 있게 구성된 입문 클래스가 있습니다.

[비전공자 OK] 고라니와 함께 유니티로 게임 만들기

프로그래밍 > 게임 · 입문자 · 크리에이터 고라니

현직 게임 개발자인 고라니가 진행하는 클래스로, 유니티를 처음 여는 것부터 게임 오브젝트를 배치하고 조작하는 단계까지 순서대로 다룹니다. 게임 개발이라는 말만 들어도 막막했던 사람, 유니티 에디터부터 익혀야 하는 사람에게 적합합니다.

유니티 초보자는 어떤 클래스부터 시작해야 하나요?

완전 초보라면 오브젝트 배치와 기본 조작을 다루는 클래스로 시작하고, 이후 하나의 게임을 완성하는 실습형 클래스로 넘어가는 순서가 자연스럽습니다. 코딩을 전혀 몰라 막막하다면, 클래스101이 프로그래밍을 처음 접하는 분들을 위해 정리한 스크래치 졸업한 아이, 다음 코딩 클래스는 어디서 찾을까 글도 기초 개념을 잡는 데 참고할 만합니다.

  • 독학: 유니티 공식 매뉴얼과 무료 튜토리얼로 시작할 수 있지만, 오류가 나면 원인을 스스로 찾아야 합니다
  • 클래스: 크리에이터가 짜놓은 순서를 따라가며 완성 결과물을 눈으로 확인하는 방식이라 중도 이탈이 적습니다

게임 오브젝트를 움직이게 하려면 어떤 걸 배워야 하나요?

오브젝트가 실제로 움직이고 반응하게 만들려면 캐릭터 이동, 충돌 처리, 간단한 AI 같은 요소를 직접 구현해보는 실습이 필요합니다.

유니티로 배우는 탑다운 슈터 게임 제작 기초

프로그래밍 > 게임 · 입문자 · 크리에이터 이윤호

캐릭터 이동, 적 AI, 총알 발사, 점수 시스템까지 게임의 핵심 요소를 하나씩 구현하며 완성해보는 클래스입니다. 이론보다 실습 비중이 높아, 오브젝트를 배치하는 것을 넘어 직접 움직이고 반응하게 만들고 싶은 사람에게 잘 맞습니다.

만든 오브젝트에 이펙트를 더하고 싶다면 어떻게 시작해야 하나요?

오브젝트 배치와 움직임을 익힌 다음 단계로는 이펙트 디자인을 추천합니다. 타격감이나 스킬 연출 같은 시각 요소가 더해지면 같은 오브젝트도 완성도가 달라집니다.

유니티로 배우는 3D 게임 이펙트 디자인 [입문]

영상/3D > 게임그래픽 · 초급자 · 크리에이터 아르카도

게임업계에서 이펙터로 일해온 아르카도가 유니티 프로그램을 처음 써보는 사람도 따라올 수 있도록 초급자 레벨에 맞춰 진행합니다. 오브젝트를 만드는 데서 끝내지 않고 폭발, 스킬 이펙트처럼 눈에 보이는 연출까지 다뤄보고 싶다면 다음 단계로 어울립니다.

자주 묻는 질문

유니티는 무료로 사용할 수 있나요?

개인 학습 목적이라면 유니티 퍼스널 플랜으로 무료로 설치해 사용할 수 있습니다. 클래스101의 유니티 클래스들도 이 무료 버전을 기준으로 설명합니다. 유료 라이선스는 매출이 일정 기준을 넘을 때부터 필요합니다.

C# 프로그래밍을 몰라도 따라갈 수 있나요?

[비전공자 OK] 고라니와 함께 유니티로 게임 만들기와 유니티로 배우는 탑다운 슈터 게임 제작 기초 모두 입문자 난이도로 설계되어 C# 문법을 하나씩 설명하며 진행합니다. 코드를 그대로 따라 치면서 원리를 이해하는 방식이라 처음 접해도 무리가 없습니다.

오브젝트 만들기부터 완성된 게임까지 얼마나 걸리나요?

간단한 오브젝트 배치와 기본 동작 구현은 강의 몇 편만 봐도 감을 잡을 수 있지만, 하나의 완성된 게임으로 만들려면 몇 주 단위로 꾸준히 실습하는 시간이 필요합니다. 클래스101 구독으로 여러 클래스를 오가며 익히면 단계별로 부담 없이 늘려갈 수 있습니다.

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