2026년 9월 15일 · 오늘의 2번째 글
유니티로 게임 오브젝트를 처음 만들 때는 캐릭터나 아이템처럼 단순한 오브젝트를 화면에 배치하고 움직이는 것부터 시작하는 게 맞습니다. [비전공자 OK] 고라니와 함께 유니티로 게임 만들기 클래스와 유니티로 배우는 탑다운 슈터 게임 제작 기초 클래스는 코딩 경험이 전혀 없어도 오브젝트를 만들고 움직이는 기본 흐름을 실습으로 따라가도록 구성되어 있습니다. 여기서 시작해 반짝이는 이펙트 같은 시각 효과까지 다루고 싶다면 유니티로 배우는 3D 게임 이펙트 디자인 [입문] 클래스로 넘어가면 됩니다. 유니티를 설치하고 첫 오브젝트 하나를 완성하기까지는 보통 하루나 이틀이면 충분합니다.
유니티에서 게임 오브젝트를 처음 만들려면 뭐부터 배워야 해?
가장 먼저 배워야 하는 건 오브젝트를 씬(Scene)에 놓고 컴포넌트를 붙여 움직이게 만드는 감각입니다. 이론보다 손으로 익히는 게 빠르기 때문에 처음부터 완성작을 목표로 잡은 실습형 클래스가 유리합니다.
프로그래밍 > 게임 · 입문자 · 크리에이터 고라니
현직 게임 개발자인 고라니가 비전공자 기준으로 유니티 화면 구성부터 오브젝트 생성, 기본 스크립트 연결까지 처음부터 짚어줍니다. 유니티라는 프로그램 자체가 낯선 사람에게 맞는 시작점입니다.
유니티로 캐릭터 움직이는 오브젝트를 만들고 싶은데 어떤 강의가 좋을까?
캐릭터 이동이나 총알 발사처럼 동작이 있는 오브젝트를 원한다면 완성 게임 한 편을 함께 만드는 강의가 낫습니다. 움직임의 원리를 개별 기능이 아니라 게임 하나의 맥락 안에서 배우기 때문입니다.
프로그래밍 > 게임 · 입문자 · 크리에이터 이윤호
캐릭터 이동, 적 AI, 총알 발사, 점수 시스템까지 탑다운 슈터 게임의 핵심 오브젝트를 하나씩 구현합니다. 이론 설명보다 실습 비중이 높아 손으로 익히고 싶은 사람에게 맞습니다.
게임 이펙트 같은 화려한 오브젝트를 만들려면 유니티 강의를 어떻게 골라야 해?
폭발, 마법, 빛 효과처럼 시각적인 오브젝트는 일반 게임 개발 강의와는 다른 결의 클래스가 필요합니다. 이펙트 전문 크리에이터의 강의를 골라야 파티클 시스템 다루는 법을 제대로 배울 수 있습니다.
영상/3D > 게임그래픽 · 초급자 · 크리에이터 아르카도
게임업계 13년차인 아르카도가 파티클 시스템으로 이펙트 오브젝트를 만드는 과정을 초급자 레벨에 맞춰 알려줍니다. 프로그램을 한 번도 안 써본 사람도 따라갈 수 있도록 구성돼 있습니다.
코딩을 전혀 몰라도 유니티로 게임 오브젝트를 만들 수 있어?
완전히 코드 없이는 어렵지만, 처음부터 복잡한 C# 문법을 요구하지 않는 강의를 고르면 부담이 줍니다. 앞서 소개한 고라니와 이윤호의 클래스 모두 스크립트를 한 줄씩 따라 쓰는 방식이라 별도 프로그래밍 선행 학습이 필수는 아닙니다. 프로그래밍 자체가 낯설다면 클래스101의 프로그래밍 처음 배우기 - 추천 클래스 및 시작 팁 글을 먼저 읽어보는 것도 방법입니다.
유니티 게임 오브젝트 만들기, 독학이랑 온라인 클래스 중 뭐가 나을까?
공식 문서만으로 독학하면 오브젝트 하나를 완성하는 데 필요한 개념을 순서 없이 마주치게 됩니다. 클래스는 그 순서를 미리 정리해준다는 점이 다릅니다.
- 독학: 공식 매뉴얼과 영상을 검색하며 필요한 개념을 그때그때 찾아야 함
- 클래스: 완성작을 향해 오브젝트 생성 순서가 이미 짜여 있어 헤매는 시간이 줄어듦
- 구독형 클래스101에서는 여러 클래스를 옮겨 다니며 목표에 맞는 커리큘럼을 골라 들을 수 있음
프로그래밍 학습을 코딩 교육 전반으로 넓혀보고 싶다면 클래스101의 스크래치 졸업한 아이, 다음 코딩 클래스는 어디서 찾을까 글도 참고할 만합니다.
자주 묻는 질문
유니티 초보자가 게임 오브젝트 하나를 완성하는 데 시간이 얼마나 걸리나요?
클래스를 그대로 따라가면 하루나 이틀 안에 움직이는 오브젝트 하나를 만들 수 있습니다. 매일 조금씩 진도를 나가면 일주일 안에 작은 씬 하나를 완성하는 것도 무리는 아닙니다.
C# 문법을 먼저 다 배우고 유니티를 시작해야 하나요?
그렇지 않습니다. 고라니와 이윤호의 클래스처럼 필요한 코드만 그때그때 설명하는 실습형 강의를 고르면 문법을 따로 떼지 않고도 오브젝트를 만들며 익힐 수 있습니다.
여러 유니티 클래스를 동시에 듣는 게 도움이 되나요?
목표가 다른 클래스를 병행하면 오브젝트 이동, 이펙트, 게임 흐름 구성을 각각 다른 시각에서 배울 수 있습니다. 클래스101처럼 구독으로 여러 클래스를 오가며 들을 수 있는 구조라면 이런 방식이 특히 수월합니다.