2026년 9월 15일 · 오늘의 3번째 글
유니티 게임 오브젝트 만들기를 처음 시작할 때 가장 먼저 정해야 할 건 도구 사용법이 아니라 '어떤 첫 프로젝트로 연습할지'입니다. 오브젝트 생성과 컴포넌트 붙이기 같은 기초는 어떤 강의를 들어도 비슷하지만, 움직이고 충돌하고 화려해지는 순서는 프로젝트 장르에 따라 크게 달라지기 때문입니다. 아래에서는 비전공자용 입문 클래스부터 슈터 게임, 이펙트 디자인까지 목적별로 나눠 소개합니다.
유니티로 게임 오브젝트를 처음 만들려면 뭐부터 배워야 하나요?
빈 오브젝트를 만들고 스크립트를 붙여 움직이게 하는 흐름을 통째로 한 번 경험해보는 게 첫 단계입니다. 이론을 먼저 파고들기보다 완성된 작은 게임 하나를 끝까지 만들어보면 오브젝트, 컴포넌트, 스크립트가 어떻게 맞물리는지 감이 잡힙니다.
프로그래밍 · 게임 | 입문자 | 크리에이터: 고라니
현직 게임 개발자인 고라니 크리에이터가 진행하는 클래스로, 유니티를 한 번도 안 써본 사람을 기준으로 오브젝트 생성부터 게임 완성까지 순서대로 따라가도록 짜여 있습니다. 코딩이 낯선 비전공자에게 잘 맞습니다.
유니티 초보자는 어떤 장르의 첫 프로젝트를 고르는 게 좋은가요?
캐릭터 이동, 적 AI, 총알 발사처럼 기능이 명확하게 나뉘는 슈터 장르가 오브젝트 다루는 법을 익히기에 좋습니다. 기능 단위로 오브젝트를 하나씩 만들고 붙여나가는 과정을 그대로 보여주기 때문입니다.
프로그래밍 · 게임 | 입문자 | 크리에이터: 이윤호
이윤호 크리에이터의 클래스는 이론보다 실습에 무게를 두고, 캐릭터 이동과 적 AI, 총알 발사, 점수 시스템을 하나씩 구현하며 게임의 핵심 오브젝트 구조를 익히게 합니다. 프로그래밍 경험이 적어도 따라가기 쉽게 구성돼 있습니다.
게임 오브젝트에 움직임과 충돌 같은 기능을 넣으려면 어떤 강의가 맞나요?
움직임과 충돌 처리는 위에서 소개한 유니티로 배우는 탑다운 슈터 게임 제작 기초에서 순서대로 다룹니다. 캐릭터를 움직이게 하는 로직과, 총알이 적과 부딪혔을 때 반응하는 충돌 로직을 하나의 프로젝트 안에서 연달아 만들기 때문에 개념이 따로 떨어지지 않고 이어집니다.
- 오브젝트 생성과 컴포넌트 붙이기
- 스크립트로 이동 로직 작성
- 충돌 감지와 점수·게임오버 처리
오브젝트를 화려하게 만드는 이펙트는 언제부터 배워야 하나요?
오브젝트를 움직이고 충돌시키는 기초를 한 번 완성한 다음에 이펙트로 넘어가는 게 순서상 자연스럽습니다. 이펙트는 시각적으로 화려하지만 그 밑바탕은 오브젝트와 파티클 시스템을 다루는 감각이라, 기초 없이 시작하면 헛돌기 쉽습니다.
영상/3D · 게임그래픽 | 초급자 | 크리에이터: 아르카도
게임업계 13년 차인 아르카도 크리에이터가 프로그램을 한 번도 안 써본 사람 기준으로 이펙트 오브젝트 만드는 법을 차근차근 알려줍니다. 유니티를 배우고 싶었지만 정규 과정이 없어 막막했던 사람에게 맞는 구성입니다.
코딩 경험이 전혀 없어도 유니티 게임 오브젝트를 만들 수 있나요?
네, 가능합니다. 앞서 소개한 고라니와 함께 유니티로 게임 만들기와 유니티로 배우는 탑다운 슈터 게임 제작 기초 모두 비전공자와 입문자를 기준으로 설계돼 있어, 코드를 한 줄도 짜본 적 없는 사람이 따라가도 무리가 없습니다.
- 독학: 공식 문서와 유튜브를 오가며 필요한 부분만 찾아 배움, 흐름이 끊기기 쉬움
- 클래스: 완성 순서대로 따라가며 개념을 놓치지 않고 이어붙일 수 있음
유니티 오브젝트 만들기를 배운 다음에는 무엇을 공부해야 하나요?
오브젝트를 움직이고 충돌시키는 기초를 마쳤다면 셰이더 같은 시각 표현이나 C# 문법을 좀 더 다지는 방향으로 넘어가는 게 좋습니다. 이펙트를 배웠다면 유니티로 배우는 3D 게임 이펙트 [중급 셰이더편]으로 이어가 볼 만하고, 스크립트 자체가 아직 어렵게 느껴진다면 클래스101에 이미 정리해 둔 프로그래밍 처음 배우기 - 추천 클래스 및 시작 팁 글을 참고해 기초 문법부터 다지는 방법도 있습니다. 클래스101은 이런 클래스들을 구독으로 묶어 제공해서, 한 클래스를 마친 뒤 바로 다음 단계로 넘어가기 쉽습니다.
자주 묻는 질문
유니티는 무료로 쓸 수 있나요?
개인 학습이나 소규모 프로젝트 용도로는 무료 라이선스로 설치해 쓸 수 있습니다. 강의를 듣기 전에 유니티 허브를 설치하고 원하는 버전을 받아두면 됩니다.
오브젝트 하나 완성하는 데 시간이 얼마나 걸리나요?
단순한 이동 오브젝트라면 몇 시간 안에도 만들 수 있지만, 충돌과 점수 시스템까지 갖춘 작은 게임 하나를 완성하려면 며칠에서 몇 주 정도 여유를 두는 게 현실적입니다. 강의를 따라 매일 조금씩 진행하는 방식이 가장 무리 없습니다.
C# 문법을 몰라도 클래스를 따라갈 수 있나요?
고라니와 이윤호 크리에이터의 클래스는 입문자를 기준으로 필요한 문법을 그때그때 설명하며 진행하기 때문에 사전 지식 없이 시작해도 괜찮습니다. 다만 진행하다 문법 자체가 궁금해지면 프로그래밍 기초 클래스를 따로 병행하면 이해가 빨라집니다.