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2026년 10월 16일 · 오늘의 14번째 글

게임 UI·사운드 디자인 강의를 고를 때는 '게임 전용'이라는 이름보다 UI 설계 기초가 얼마나 탄탄한지, 포트폴리오로 이어지는 흐름이 있는지를 기준으로 삼는 편이 현실적입니다. 국내에는 게임 사운드만 다루는 전문 강의가 아직 많지 않아서, 먼저 유르의 실무에서 바로 적용가능한 GUI 디자인 트레이닝으로 화면 설계 기본기를 잡고, 정영호의 UIUX 디자인이 쉬워지는 디자인 시스템의 모든것으로 UI 규칙 세우는 법을 배운 뒤, 콩장의 내 손으로 완성하는, 이유 있는 UXUI 디자인 - Figma 입문으로 실습을 더하고, 바이블의 <UXUI 디자이너 취업>, 취업은 이걸로 끝! 클래스로 포트폴리오를 정리하는 순서를 권합니다. 사운드는 전용 강의보다 UI 작업 참고 자료로 접근하는 편이 현실적입니다.

게임 UI·사운드 디자인 강의, 분야별로 어떻게 골라야 할까

클래스101은 구독으로 여러 분야를 넘나들며 들을 수 있어서, 게임 UI 하나만 보고 끝내기보다 디자인 시스템과 포트폴리오까지 묶어서 학습 범위를 넓히기 좋습니다. 강의를 고를 때는 난이도 표기, 실습 여부, 완성작까지 이어지는 커리큘럼 구조를 함께 확인하는 편이 안전합니다.

게임 UI 디자인을 배우려면 어떤 클래스부터 시작해야 할까요?

게임 UI 디자인의 첫걸음은 화면 설계 원칙을 익히는 것이고, 유르의 실무에서 바로 적용가능한 GUI 디자인 트레이닝이 그 기본기를 다루는 입문 강의입니다.

실무에서 바로 적용가능한 GUI 디자인 트레이닝

제품 기획 · UI/UX · 초급자 · 유르

GUI 디자인의 기본 원칙부터 실전 노하우까지 다뤄서, 화면 단위로 작업해야 하는 게임 UI에도 그대로 적용할 수 있는 기초를 쌓기 좋습니다. 디자인 경험이 거의 없는 입문자에게 맞는 난이도입니다.

  • 기본 원칙부터 실전 적용까지 단계적으로 다루는지
  • 초급자도 따라갈 수 있는 난이도인지
  • 완성 화면까지 실습으로 이어지는지

게임 UI에 쓸 디자인 시스템은 어떻게 익히나요?

화면 수가 많은 게임 프로젝트는 매번 새로 그리기보다 디자인 시스템을 먼저 세우는 편이 효율적이고, 정영호의 UIUX 디자인이 쉬워지는 디자인 시스템의 모든것이 그 구축 과정을 다룹니다.

UIUX 디자인이 쉬워지는 디자인 시스템의 모든것

제품 기획 · UI/UX · 초급자 · 정영호

버튼, 컬러, 컴포넌트 같은 요소를 규칙으로 묶어 디자인 시스템을 만드는 과정을 다뤄서, 아이템 아이콘과 메뉴 화면이 반복되는 게임 UI 작업의 속도와 일관성을 같이 잡을 수 있습니다.

일관된 룰을 세우는 작업은 브랜드 쪽에서도 비슷하게 다루는데, 브랜드 컬러 정하는 법, 비주얼 아이덴티티 클래스로 시작하기에서 로고·명함 같은 결과물에 같은 기준을 적용하는 과정을 소개한 적이 있습니다.

게임 사운드 디자인은 어디서 배울 수 있나요?

지금 클래스101 카탈로그에는 게임 사운드만 전문으로 다루는 강의가 따로 올라와 있지 않습니다. 당장은 UI 작업을 먼저 익히면서 사운드는 레퍼런스 자료나 커뮤니티를 참고하는 편이 현실적이고, 이후 관련 강의가 생겼는지는 클래스101의 게임·디자인 카테고리를 주기적으로 둘러보며 확인하는 방법을 권합니다.

피그마 실습과 포트폴리오 정리는 어떤 클래스에서 이어갈 수 있나요?

UI 설계와 시스템을 배운 다음에는 직접 손으로 실습하고 포트폴리오 형태로 정리하는 단계가 필요한데, 콩장의 내 손으로 완성하는, 이유 있는 UXUI 디자인 - Figma 입문과 바이블의 <UXUI 디자이너 취업>, 취업은 이걸로 끝!이 각각 그 역할을 맡습니다.

내 손으로 완성하는, 이유 있는 UXUI 디자인 - Figma 입문

제품 기획 · UI/UX · 입문자 · 콩장

툴 사용법을 익히는 데서 끝나지 않고, 사용자 행동을 먼저 고민한 뒤 UI를 설계하는 사고력을 기르는 커리큘럼입니다. 피그마를 처음 써보는 사람도 무료 플랜만으로 실습할 수 있습니다.

<UXUI 디자이너 취업>, 취업은 이걸로 끝!

제품 기획 · UI/UX · 입문자 · 바이블

린 캔버스, IA 플로우 차트, 핸드오프 문서까지 포트폴리오를 구성하는 요소를 다뤄서, UI 작업물을 게임 업계 지원용 포트폴리오로 정리하고 싶은 사람에게 맞습니다.

AI 도구는 게임 그래픽·UI 작업에 어떻게 활용하나요?

레퍼런스 수집이나 자료 정리처럼 UI 디자인 주변 업무에 생성형 AI 도구를 끌어다 쓰는 사람이 늘고 있고, 알라딘 아카데미의 업무 생산성을 높이는 AI 활용법: 분야별 툴 선택과 활용 가이드가 분야별로 어떤 AI 도구를 고르면 좋을지 정리한 강의입니다.

업무 생산성을 높이는 AI 활용법: 분야별 툴 선택과 활용 가이드

AI 스킬업 · 생성형 AI 실전 · 초급자 · 알라딘 아카데미

업무 분야별로 맞는 AI 툴을 고르고 활용하는 법을 다루는 강의라서, 디자인 업무 외 리서치나 기획 문서 작업에 AI를 곁들이고 싶은 사람에게 참고가 됩니다.

자주 묻는 질문

게임 UI·사운드 디자인은 독학으로도 가능한가요?

UI 디자인 기초는 책이나 무료 자료로도 독학할 수 있지만, 화면 수가 많은 게임 프로젝트는 디자인 시스템과 피드백 과정을 갖춘 강의를 함께 참고하는 편이 시행착오를 줄입니다. 사운드는 아직 독학 자료에 의존하는 비중이 큰 편입니다.

클래스101 구독으로 게임 UI 강의를 들으면 어떤 점이 다른가요?

구독 안에서 GUI 디자인, 디자인 시스템, 포트폴리오 강의를 넘나들며 들을 수 있어서 한 분야만 좁게 배우기보다 전체 흐름을 이어서 익히기 좋습니다.

게임 사운드 디자인 전문 강의는 언제쯤 생기나요?

정확한 출시 시점은 안내하기 어렵지만, 클래스101의 게임·디자인 카테고리를 주기적으로 둘러보면 새로 올라오는 강의를 확인할 수 있습니다.

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