초급
챕터 6개 · 2시간 33분
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이런 걸 배울 거예요

기초 UX/UI 이해하기

프로덕트를 만들기 전 꼭 필요한 기초적인 UX/UI 개념을 알려드릴게요.

스타일 가이드와 컴포넌트 배우기

디자인 시스템을 배우고 컴포넌트를 만들며 피그마의 핵심 기능을 알아봐요.

실전 UX 디자인해보기

레퍼런스와 예제를 통해 프로젝트 안에서 어떻게 디자인하는지 알려드려요.

PM 및 개발자와의 소통하기

제가 실제로 겪었던 내용들을 바탕으로 실무에서 소통하는 노하우를 알려드려요.

입문자, 주니어를 위한

실무 프로덕트 디자인의 핵심

UX/UI 핵심이론 - 실전 피그마 스킬 - 프로덕트 실무 노하우

▶ UX/UI 핵심이론 - 실전 피그마 스킬 - 프로덕트 실무 노하우


스타트업도, 대기업도 프로젝트를 하다 보면 에자일하고 빠르게 흘러가다 보니 신입 디자이너들은 너무 막막하기만 합니다.

사실 이건 저의 신입시절에도 겪었던 어려움이기도 합니다. 오늘 당장 실무를 시작해야 하는데, 어떤 흐름으로, 어떤 방식으로 진행해야 할지 감을 잡을 수가 없었죠. 이런 감은 단순히 아티클 하나 읽어본다고 생기는 것이 아닙니다. 내가 실제로 경험해봐야 알게 되는 것이죠.


💪 저의 실무 실습 클래스, 이런 분께 추천합니다

  • 프로덕트 디자이너를 꿈 꾸는 분
  • 주니어 프로덕트 디자이너

본 클래스는 저의 실무 경험과 노하우를 바탕으로

가장 핵심적인 UX 이론과 실전 피그마 스킬만 엄선해서 빠르게 알려드립니다.



여러분의 랜선 사수

프로덕트 디자이너 스노우입니다

안녕하세요, 디자이너 스노우 입니다 :)


  • (현) CLASS 101 - Product Designer
  • (전) 비바리퍼블리카 (토스) - Product Designer
  • (전) B2B IT기업 - Product Designer

저는 작은 IT회사에서 프로덕트 디자이너로 시작해 토스를 거쳐 현재 클래스101에서 프로덕트 디자이너로 일하고 있습니다.

신입사원으로 들어와 사수가 없던 저에게 디자인과 실무를 가르쳐 주었던 것은 글로벌 IT 회사들의 디자인 시스템이었습니다. 애플의 Human Interface Guidelines과 구글의 Material Design으로 각 OS에 최적화된 UI/UX를 공부하며 그들의 디자인 언어를 이해할 수 있었고 이후 여러 프로젝트를 통해 유저의 입장에서 생각하고, 가설과 데이터분석을 통해 검증해가며 유저를 위한 서비스를 만들었습니다.







1️⃣ UX/UI 이론, 핵심만 짚어봅니다

실습 전 프로덕트 디자이너가 알아야 할 핵심 이론만 빠르게 짚어봅니다.


  • 앱? 웹? 다양한 모바일 해상도에 따라 어떤 대지에서 작업해야 하는지 알아봅니다.
  • 웹과 앱 디자인의 개념, 장단점을 파악하고 특성에 맞게 디자인하는 방법을 알아봅니다.
  • 화면의 특징과 그리드 시스템을 이해하고 이를 실무에 어떻게 적용하는지 알아봅니다.


2️⃣ 꼭 필요한 것만 담은

디자인 시스템을 만들어 보아요


입사했는데 우리 회사는 디자인 시스템이 없다고요? 시작하려니 수십 개의 컴포넌트를 다 만들려니 엄두가 안 난 경험은 없나요?

걱정 마세요! 구글의 디자인 시스템인 Material Design을 같이 분석하며 나만의 디자인 시스템 구축에 적용해 봅니다. 각 컴포넌트들의 역할 및 특징, 그리고 컴포넌트 생성을 위한 피그마의 핵심 기능만 빠르게 배우며 디자인 시스템에 대한 이해도를 높여 볼 거예요.



3️⃣ 이젠 실전이다! 디자인 시스템을

적용한 미니 클래스101 만들기

나만의 디자인 시스템을 구축했다면, 나의 디자인에 효과적으로 적용하는 방법을 알아봅니다. 잘 디자인 된 앱이나 서비스에는 분명한 이유가 있습니다. 함께 화면 구성을 하며 어떻게 UX 적인 관점으로 바라보며 새롭게 디자인하는지 알려드립니다. 저의 실전 경험을 예시로 들으며 홈페이지, 상세페이지, 검색플로우 등을 하나씩 실습하면 훨씬 이해가 잘 되실 거예요.



4️⃣ 슬기로운 회사 생활

PM, 개발자와 커뮤니케이션하는 법

프로덕트 디자이너는 디자인만 잘 하면 될까요? 사실 회사에서는 그것만으로는 부족합니다. 디자이너는 다양한 조직과 소통해야 하고, 때로는 나의 디자인의 필요성에 대해 설득해야 하는 순간도 오기 마련이죠.



“내가 틀리면 어떡하지?, 이건 어떻게 논리적으로 말하지?”


마지막 챕터에서는 UX 관점의 생각을 논리적으로 정리하고, 정확한 데이터와 근거를 통해 커뮤니케이션 하는 방법을 알려 드릴게요.





중요한 건, 스스로 생각하고

생각한 대로 디자인해 보는 것

프로덕트 디자이너는 단순이 보기에 예쁜 것을 만드는 것이 아니라 항상 유저를 생각해야 하는 사람입니다. 스스로 내가 유저라고 생각하고 가설을 세우고, 디자인하고, 내가 세운 가설을 검증할 수 있어야 하죠. 이런 역량은 단순히 레퍼런스를 많이 보거나, 책을 읽는다고 익혀지지 않습니다. 결국에는 스스로 생각하고 만들어봐야 진짜 내 것이 되는 것이죠.

그래서 이 클래스는 실습을 중심으로 커리큘럼이 구성되었습니다.클래스를 통해 프로덕트 디자이너의 일을 간접 경험하며 내 것으로 만들 수 있도록요.




여러분이 멋진 프로덕트 디자이너로 거듭날 수 있도록 돕겠습니다. 저와 함께 시작해봐요!
- 프로덕트 디자이너 스노우 -




피드백 유의사항

▶ 피드백 유의사항

커리큘럼

크리에이터

스노우

스노우

안녕하세요,

프로덕트 디자이너 스노우 입니다

(현) CLASS 101 - Product Designer

(전) 비바리퍼블리카 (토스) - Product Designer

(전) B2B IT기업 - Product Designer


이 강의는 제가 신입일 때 무작정 맨땅에 헤딩하며 겪었던 어려움을 생각하며, 병아리 시절의 나에게 핵심만 알려준다는 마음으로 제작했습니다. 그래서 단순한 이론이 아니라 실제 바로 실무에 적용하고 쓰여질 수 있도록 피그마를 비롯한 저의 노하우를 담았습니다.

저는 랜선 사수로서 여러분이 멋진 프로덕트 디자이너로 거듭날 수 있도록 끝까지 돕겠습니다 :) 저와 함께해요!

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