CINEMA 4D, Redshift
총 7개의 작품 만들기
한 작품을 만들어 보는데에 20~40분 정도가 소요됩니다.
다양한 기능을 활용한 기초 모델링 작업
제작한 모델링에 Redshift 메터리얼, 라이트 적용
이미지 텍스쳐를 활용한 메터리얼 만들기
스토리가 담긴 메터리얼 만들기
Redshift 메터리얼을 활용한 아트웍 만들기
MoGraph를 활용해 루핑 애니메이션 아트웍 제작하기
다양한 모델링 기법과 시뮬레이션을 통해 키링 애니메이션을 제작합니다
이런 걸 배울 거예요
안녕하세요 VISUALISM 입니다.
단순히 툴 사용법만 알려주는 강의를 만들고 싶지 않았습니다.
Cinema 4D와 Redshift는 기능이 방대하고 이론적인 내용이 많아 처음 배우는 분들이 쉽게 지치고 지루해질 수 있습니다.
그래서 본 강의는 모든 기능을 나열하기보다, 실무에서 꼭 필요한 핵심 기능과 워크플로우만 골라 담았습니다.
Cinema 4D와 가장 완벽하게 맞물리는 렌더링 파트너 Redshift.![]()
특히 Cinema 4D의 기본 렌더 옵션으로 자리잡은 Redshift를 중심에 두고,
CINEMA 4D와 Redshift의 모든 기능을 설명하기보다, 실무에서 바로 쓰이는 핵심 기능과 설정에 집중합니다.
조명 세팅, 재질 구성, 최적화된 렌더 세팅까지, 실제 프로젝트에서 바로 활용 가능한 노하우를 익히게 될 것입니다.
다양한 예제를 통해 자연스럽게 배우고 이해할 수 있도록 구성했습니다.
3D는 상상을 현실로 바꿔주는 도구입니다
디자이너의 머릿속에는 늘 완벽한 그림이 있습니다.
하지만 그 이미지를 실제로 꺼내 세상에 보여주는 일은 쉽지 않습니다.
종종 표현의 한계로 인해, 머릿속 장면이 흐릿해지거나 원하는 형태로 구현되지 못한 채 멈춰버리곤 합니다.
3D 툴은 이러한 한계를 넘어, 상상 속 장면을 선명하게 구현하는 렌즈와 같습니다.
상상을 현실로 만드는 능력은, 단순히 멋진 이미지를 완성하는 것을 넘어
내가 그린 세계를 다른 사람과 같이 보고, 느끼고, 경험하게 만드는 힘이 됩니다.
3D는 그 힘을 디자이너의 손끝에 쥐여주는 도구입니다.
머릿속에만 있던 이미지를 실제 결과물로 만들어내는 경험, 이번 클래스에서 시작해 보세요.
여러분께서 강의를 따라오면서 Cinema 4D, Redshift, After Effects를 넘나들며 하나의 콘텐츠가 완성되는
전 과정을 경험하며 단순한 기능 학습을 넘어, 강의 이후에도 스스로 작업을 완성할 수 있는 힘을 기르는 과정이 될 것입니다.
또한 실무에서 바로 활용할 수 있는 인터페이스 세팅, 렌더 최적화, 리소스 관리 팁은 물론, 포트폴리오 제작 과정까지 함께 다룹니다.
클래스 커리큘럼1
커리큘럼
챕터 0개크리에이터
VISUALISM 비주얼리즘
안녕하세요. 모션그래픽 디자이너 유지완입니다.
평소 유튜브 채널 ‘VISUALISM비주얼리즘’을 통해 만나던 여러분과, 이렇게 Class101에서 새로운 기회로 인사드리게 되어 기쁩니다.
저 역시 독학으로 모션그래픽을 시작하며 많은 어려움과 답답함을 겪었고, 그 과정을 거치며 쌓은 경험과 노하우를
이번 강의에서 아낌없이 전해드려, 여러분께서 시행착오를 줄이고 더 빠르게 성장할 수 있도록 도와드리겠습니다