こんなことを学びます
クラスについて
このクラスでは、3D ソフトウェア Blender と Unreal Engine 5.1 (以下、アンリアルエンジン) を含むビデオ編集ソフトウェア Da Vinci Resolve を組み合わせてシネマティックイメージを完成させます。Unreal Engine とエピックゲームズのキャラクター作成テクノロジーである MetaHuman が提供する強力なレンダリング機能に基づいて、差別化された動画を作成する方法を紹介します。
アンリアルエンジンの基本的な機能は知っていますが、
よりカラフルで完成度の高いシネマティックビデオを作成したい場合
必ずこのクラスを受講してください!
初心者クラス (リンク以下)、もっといい作品を作りたい人のための中級クラスを作りました。この授業では、前回の初級クラスで学んだワークフローをもとに、さまざまなメタヒューマンを作成したり、シーンに基づいてアニメーションを作成したりするための高度なノウハウを、より魅力的なシーンを作成するための理論とともに共有します。
初級クラスを受講したことがある人なら誰でも、このクラスを通じて Unreal Engine と MetaHuman を使用して 3D シネマティックビデオ制作スキルの向上を体験できます。
コース効果
- 中級プレイヤーは 3D アニメーションの一般的なパイプラインを理解しており、自分でアニメーションを計画して構想することができます。
- Unreal Engine と MetaHuman を使用すると、背景やキャラクターを効率的に作成およびアニメーション化できます。
- 動画を作るために理解しておくべき基本理論を学びながら、制作に必要な追加のプログラムを使うこともできます。
推奨ターゲット
- 初級講座を受講して、3Dアニメーション制作のスキルをさらに向上させたい方
- シネマティック3Dアニメーションの制作ワークフローを知りたい人
- Unreal Engine のソフトウェアを Blender、Da Vinci Resolve など他のソフトウェアと併用する方法を知りたい方
- 差別化された 3D 動画ポートフォリオを作成したい方
コース前の注意事項
- このクラスは「中級」向けです <アンリアルエンジン 5.1 と Metahumanで完成したリアルな 3D アニメーション> 初心者クラス競争力のあるコースを受講することをお勧めします。
- 16 GB 以上の RAM と RTX 3060 以上を搭載した PC またはラップトップが推奨されます。
- このクラスのすべての演習では Unreal Engine 5.1 を使用しています。
- このクラスのハンズオンチャプターの中には、無料プログラムのBlenderとDavinci Resolveを並行して使用しているものもあります。(*ダウンロード方法は授業内で説明する)
このクラスが特別である3つの理由
❶ アニメシーンの企画から制作まで!
ベテランプラクティショナーによる簡略化されたワークフローの公開
▲ 第2章と第2章と第2章から第4章のペ・ギョンの作品例画像
まず、一般的な実務家であれば、3D アニメーションを作成するときの一般的なワークフローを理解できます。さらに、アンリアルエンジンと MetaHuman を使ったシンプルなワークフローも紹介します。私の効率的なアプローチでは、あなたも独自の制作方法を考案することができます。
従来のスタジオの複雑なワークフローを簡素化しながら、シネマティックビデオやアニメーション制作の全体的なワークフローを学ぶお手伝いをします。このコースを通じて、将来の成長の基盤となる自分のスキルをすばやく学びます。
❷ 個性的なキャラクターや背景を作ろう!
ユニークな雰囲気を作る方法を学ぼう
▲ チャプター 3-3、3-4 チャプター MetaHuman カスタムサンプル画像
MetaHuman クリエーターだけを使ってキャラクターを作成する方法を紹介します。また、このクラスは中級者向けなので、もう少し難易度を上げました。MetaHumanに加えて、Blenderなどの3Dツールを並行して使用して、ユニークなMetaHumanを作成する方法を明らかにします。
新しいソフトウェアを利用するのが怖いですか?心配しないで!重要なコンテンツのみを簡単にキャプチャできたので、このクラスを受講すれば、独自の MetaHuman を作成できます。
❸ エフェクト、ライティング、ポストプロダクションを一度に!
アンリアル・エンジンで制作し、ダ・ヴィンチ・リゾルブで完成した動画
▲4-3、5-3、5-4章のアニメーション制作例画像
Unreal Engine でライティングを設定してエフェクトを追加し、レンダリングした画像を Da Vinci Resolve としてカラーグレーディングして完成させます。授業はアニメを作るのに必要なものだけなので、ついていけば実務家しか知らない高度な技術を一度に学ぶことができます。
完成した画像をカットして編集し、色を調整するポストプロダクションプロセスを通じて、3Dアニメーションをきちんと完成させる喜びを味わうことができます。
カリキュラム
クリエイター紹介
Cresendo
ハロー
アンリアルエンジン 5 と MetaHuman を使う
シネマティックビデオを作っているクレッシェンドです。
3Dアーティストとして、CJなどの企業でバーチャルヒューマンプロジェクトに携わったり、アニメーション映画やアートビデオのプロジェクトに携わったりしてきました。最近は韓国の大学でUnreal Engine 5を使ったアニメーションを教えています。
一般に、3Dアニメーションの作成には多くのアーティストの膨大な作業時間が必要で、レンダーファームなどの巨大なシステムが必要です。もちろん、確立された体制のもとで多くの人と協力して仕事をすれば、質の高い作品は作れるかもしれませんが、個人が本当に表現したい自由には妥協しないわけにはいきません。
だから、個人でも作れる 3D アニメーションのワークパイプラインについてずっと考えていたんですが、目覚ましい進歩を遂げた Unreal Engine 5 と MetaHuman のおかげで、これらの懸念は解消されました。とりわけ、Unreal Engine 5 と MetaHuman を使用すると、他の基本的なタスクも簡単に完了でき、動画で表現したいことに集中して結果を完成させることができました。
3Dアニメーションやビデオ制作の第一歩を踏み出したが、それでもより良いビデオを作る方法がわからない場合は、このコースを強くお勧めします。初心者は私と一緒に3Dビデオやアニメーションのスキルを磨くことができると確信しています。
[参加プロジェクト]
• CJ Olive Networks MetaHuman プロジェクト、3D モデリング、ルックデベロップメント、メンタリング
• コンテンツエージェンシーAI連動クリエイター養成講座動画ガイダンス、ディレクター、3D環境、アニメーション、レイアウト、メンタリング
•シネマティックアニメーション <親愛なる友人>、ディレクター、3D環境、アニメーション、エフェクト、レイアウト
[歴史]
現在) フリーランス3Dアーティスト
現在)短編アニメーションの制作(監督)
前) 東明大学の MetaHuman プロジェクトコースを受講
前) 東明大学の Unreal Engine ビデオ制作コースを受講
前)ハンバット大学のスペースデザインコースに通った
元) 防衛会社に所属する3D映像作家
cresendo_msk
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